933 résultats
In Roma, nella stamperia di Domenico Basa, [1586], in-8, privo di copertine, pp. 286, [16]. Colophon con insegna dei Gesuiti in fine. Modesto esemplare, scompleto: mancano la carta A1 (frontespizio) e l'ultima carta (probabilmente bianca); le carte A2 e A3 danneggiate con perdite di lettere di testo, una traccia di tarlo al margine interno di diverse carte, le carte del fascicolo E legate in sequenza errata. Qualche gora e brunitura. Prima edizione della traduzione italiana dell'Aritmetica del Clavius, pubblicata in latino dallo stesso stampatore nel 1583.
Insieme di quattro dischi ruotanti, in cartone, atti a evidenziare formule, simboli, problemi, ecc.
In 16, pp. 19-110. Br. rifatta con carta d'epoca. Estratto dagli Opuscoli scientifici e filologici di Calogera' (tomo XLVIII). Dissertazione in cui l'A. afferma che le cifre numeriche erano gia' note ai Romani (introdotte da Marco Aurelio e poi diffusesi nel resto del mondo) a differenza di quanto comunemente ritenuto, cioe' che i numeri fossero di derivazione araba.
Firenze, coi tipi Calasanziani, 1856, in-8, mz. pelle coeva, titolo e filettature oro al dorso, piatti in carta decorata, pp. (8), 303, (1). Con 12 tavole incise di figure geometriche piegate in fine al volume.
20 cm, rilegatura coeva in cartone ricoperto da carte marmorizzate bicolore, titolo su tassello in oro al dorso; pp. xii, 157+ 4 ( livres de la Librairie Mathématique Duprat ), una tabella ripiegata
In-8, 2 volumi, mz. marocch. edit., astuccio, tagli super. dorati, pp. (238); (6),383. Il primo vol. contiene la riproduzione in fac-simile del codice miniato (composto in volgare da Pier Paolo Muscarello da Nola nel 1478); il secondo, con 8 tavv. f.t., contiene la trascrizione interpretativa di Giorgio Chiarini, accompagnata da una nota al testo e da un glossario. Vi figurano anche studi di M. Nasti (L’Algorismus nell’aritmetica del Tre e Quattrocento), M.L. Gengaro (Le miniature del codice) e G. Martini (Nola nel secondo Quattrocento). Tiratura di 750 esempl. su carta Magnani. In ottimo stato.
16 cm, ril. cartone originale (minime mancanze al dorso); pp. viii, 272, tagli colorati
Torino, presso l'Unione Tipografica Editrice e presso G.B. Paravia, 1864, in-16, leg. coeva in mezza tela con punte (consunzioni), pp. 192. Con numerose figure xilografiche n.t.
Due voll. in 16°, pp. 312, 164. Nel primo vol. rifatta la bross. edit. anteriore e conservata originale solo quella posteriore; completa la bross. edit. al vol. secondo.
Torino, Stamperia Reale, 1840, in-16, legatura coeva in cartone marmorizzato, pp. 101.
8° (cm.24x16), pp. 4 + 1 tav. litografata rip. f.t. Fascicolo dedicato alla “Macchina aritmetica” invenzione del milanese Luigi Torchi. Uno dei primi scritti con rarissima raffigurazione litografata della pionieristica macchina per il calcolo automatico, vera e propria calcolatrice meccanica, invenzione che fu premiata con medaglia d’oro dall'Imperial-regio Istituto di Scienze, Lettere ed Arti di Milano.
ill., br. Risolvi gli esercizi e, se risponderai correttamente, otterrai un premio speciale: cancellando con una moneta la casella dell'esercizio risolto, compariranno uno dopo l'altro dei bellissimi giocattoli! Un quaderno di esercizi sulle addizioni e le sottrazioni in un formato originale e motivante, per esercitarsi nel calcolo senza annoiarsi mai! I contenuti del programma curricolare di aritmetica della classe prima della scuola primaria sono qui presentati ai bambini sotto forma di giochi e sfide divertenti, che possono servire, a fianco del libro di testo, come ripasso, approfondimento o per rendere più leggeri i compiti a casa.
ill., br. Risolvi gli esercizi e, se risponderai correttamente, otterrai un premio speciale: cancellando con una moneta la casella dell'esercizio risolto, scoprirai quali creature fatate si nascondono nel magico bosco incantato! Un quaderno di esercizi su addizioni, sottrazioni e tabelline in un formato originale e motivante, per esercitarsi nel calcolo senza annoiarsi mai! I contenuti del programma curricolare di aritmetica della classe seconda della scuola primaria sono qui presentati ai bambini sotto forma di giochi e sfide divertenti, che possono servire, a fianco del libro di testo, come ripasso, approfondimento o per rendere più leggeri i compiti a casa.
ill., br. Risolvi gli esercizi e, se risponderai correttamente, otterrai un premio speciale: cancellando con una moneta la casella dell'esercizio risolto, scoprirai quali animali si nascondono nello zoo dei numeri! Un quaderno di esercizi su addizioni, sottrazioni e semplici moltiplicazioni e divisioni in un formato originale e motivante, per esercitarsi nel calcolo senza annoiarsi mai! I contenuti del programma curricolare di aritmetica della classe terza della scuola primaria sono qui presentati ai bambini sotto forma di giochi e sfide divertenti, che possono servire, a fianco del libro di testo, come ripasso, approfondimento o per rendere più leggeri i compiti a casa.
ill., br. Risolvi gli esercizi e, se risponderai correttamente, otterrai un premio speciale: cancellando con una moneta la casella dell'esercizio risolto, scoprirai cosa si nasconde nel colorato mappamondo dei numeri! Un quaderno di esercizi sulle quattro operazioni in un formato originale e motivante, per esercitarsi nel calcolo senza annoiarsi mai! I contenuti del programma curricolare di aritmetica della classe quarta della scuola primaria sono qui presentati ai bambini sotto forma di giochi e sfide divertenti, che possono servire, a fianco del libro di testo, come ripasso, approfondimento o per rendere più leggeri i compiti a casa.
br. Risolvi gli esercizi e, se risponderai correttamente, otterrai un premio speciale: cancellando con una moneta la casella dell'esercizio risolto, scoprirai cosa si nasconde nelle profondità degli abissi marini! Un quaderno di esercizi sulle quattro operazioni, le proporzioni, le frazioni in un formato originale e motivante, per esercitarsi nel calcolo senza annoiarsi mai! I contenuti del programma curricolare di aritmetica della classe quinta della scuola primaria sono qui presentati ai bambini sotto forma di giochi e sfide divertenti, che possono servire, a fianco del libro di testo, come ripasso, approfondimento o per rendere più leggeri i compiti a casa.
1 vol- leg. in piena pergamena coeva- XV+216 pagine- iniziali segnate al frontespizio - seconda edizione - risguardie e pagine leggermente brunite - completo
L'infinito nella scienza. Infinity in science.. , Treccani 0, Copertina: cartonata, plastificata. Uno dei più importanti e completi volumi sull'argomento. Testi in italiano, francese ed inglese. Testo di riferimento. Molto raro. Perfetto (Mint) . <br> <br> <br> <br>
ill., br. Oggi la ricerca psicologica dimostra che nasciamo predisposti all'intelligenza numerica tanto quanto a quella verbale. È quindi importante che la scuola accompagni fin dalla più tenera età non solo lo sviluppo del linguaggio, ma anche la costruzione di questo altro tipo di intelligenza. L'intenzione di quest'opera è quella di guidare gli insegnanti a utilizzare le strategie didattiche necessarie a potenziare i processi cognitivi specifici alla base della costruzione della conoscenza numerica e del calcolo, proponendo esercizi basati sui risultati ottenuti dalla ricerca scientifica. Le schede operative sono suddivise in cinque aree, che mirano ciascuna a stimolare un determinato apprendimento (numeri naturali, numeri razionali con frazioni e decimali, rapporti e proporzioni, numeri relativi, calcolo letterale), permettendo quindi di differenziare la proposta a seconda delle esigenze dei singoli alunni. Il testo si presenta non solo come un utile contributo didattico fuori dagli schemi tradizionali, ma anche come uno strumento di potenziamento o riabilitazione delle abilità cognitive e metacognitive, e fa parte di un progetto completo che segue lo sviluppo e il potenziamento dell'intelligenza numerica attraverso 4 volumi (rivolti rispettivamente ai bambini di 3-6 anni, 6-8 anni, 8-11 anni e 11-14 anni).
Firenze, Edizioni "Cordelia", 1944, in-16, nato senza brossura, pp. 32.
ill., br. "Numeri in gioco" è un programma completo e divertente per sviluppare le competenze aritmetiche in presenza di discalculia evolutiva (considerata un vero e proprio disturbo specifico di apprendimento) e per superare, con attività riabilitative in forma di gioco, le difficoltà nell'apprendimento dei numero e del calcolo. Si rivolge a logopedisti, insegnanti e famiglie che intendono proporre giochi, esercizi e attività riabilitative e di allenamento delle capacità numeriche e aritmetiche di base, destinate a bambini dagli 8 agli 11 anni (non solo alunni con profili discalculici), per abituarli in maniera semplice e divertente a eseguire calcoli mentali più rapidamente e con maggiore efficacia. L'impostazione del gioco, completo di tabellone, pedine, dadi, contatore, carte-esercizio e carte-premio/penalità, prevede la guida da parte di un "conduttore" adulto (insegnante, logopedista, terapista) e favorisce l'apprendimento e le abilità di transcodifica attraverso la componente ludica e strategie mirate che permettono di automatizzare le sequenze e i passaggi cognitivi necessari per il calcolo. Il numero di giocatori ideale varia da tre a cinque. Tra le attività proposte: conteggio progressivo e regressivo, riconoscimento di rapporti di grandezza numerica, stima numerica, valutazione di grandezze, segni matematici, inserimenti, somme, sottrazioni, tabelline, verifiche del risultato.
brossura
Ragusa, nella Stamperia privilegiata, 1786, in-16, cartonatura rustica originale (lievi mancanze), pp. (1), 117. Caratteri di stampa sbiaditi al frontespizio.