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ill., br. La ciurma della Going Merry riparte dalle coste di Alabasta con un nuovo membro a bordo, Nico Robin, con cui si tirano le somme delle recenti avventure, pronti ad affrontarne di nuove sulla Rotta Maggiore. Salperemo dunque verso Skypiea, l'isola nel cielo, ma prima faremo la conoscenza di "King Salvage" Mashira, di Capitan Orangutan e di tutta la scimmiesca ciurma dei recupera-relitti.
ill., br. La Going Merry è stata sparata fra i Nembi Imperiali dalla irrefrenabile corrente ascensionale del Knock Up Stream, raggiungendo così (letteralmente) un mare di nubi ancestrali e "fossilizzate" su cui dovrebbe trovarsi la mitica Skypiea, l'Isola nel Cielo! Navigando senza alcun orientamento, raggiungono così il Cancello del Paradiso, attraversando il quale incontrano un popolo di persone con candide alette sulla schiena... Angeli? Aspettate di vederli in azione!
ill., br. La Prova della Sfera attende l'intrepida ciurma della Going Merry, ormai immersa fino al collo nell'avventura su Skypiea, l'Isola el Cielo. E, tanto per non abbandonare la nomea di "pirati", i nostri eroi si trovano alle calcagna l'intero corpo di polizia celeste! Ma ora tutta l'attenzione di Rufy & co è concentrata sullo sferico sacerdote Satori e le sue nubi globulari, mentre la dolce Conis è alle prese il rimorso per averli denunciati alle autorità locali. E intanto, le divinità di Skypiea si organizzano...
ill., br. Continua il massacrante Survival di Skypiea! Tutte le parti in gioco hanno perso membri - chi messo semplicemente fuori gioco, chi definitivamente eliminato, e ora inizia lo scontro finale fra pirati, abitanti del cielo, divinità e rivoltosi, mentre Nico Robin si avvicina sempre di più a scoprire il segreto dell'Isola nel Cielo!
ill., br. In un piccolo villaggio di pescatori vive un bambino con un grande sogno: diventare il re dei pirati! Il suo nome è Monkey D. Rufy, simpatico e scavezzacollo Rufy passa il suo tempo allenandosi a fare il pirata e cercando di convincere il capitano Shanky, un vero pirata, a prenderlo nel suo equipaggio. Un giorno Rufy mangia per errore il frutto di gom gom, l'albero del diavolo, che trasforma il corpo in una struttura di gomma superelastica, e da quel giorno la sua vita cambia completamente... Passati dieci anni, il giovane Rufy lascia il suo villaggio per mettere insieme una ciurma con cui andare alla ricerca del tesoro del leggendario pirata Gold Roger. Rufy e Nami, la ladra, decidono di unirsi e derubare il terribile pirata Bagy, ma la faccenda risulta essere piuttosto complicata...
ill., br. Il Survival di Skypiea è agli sgoccioli! Gli ultimi "partecipanti" sono rinchiusi forzatamente in una cupola, e hanno di fronte a loro Ener, il quale, anche se colpito a morte, può rianimarsi! Grazie a Nico Robin il mistero dell'Isola nel Cielo è pressoché svelato, ma le difficoltà sono tutt'altro che superate.
ill., br. God Ener scatena l'apocalisse su Skypiea! Ormai nulla sembra essere più in grado di frenarlo! Come si è arrivati a tutto questo? Con un incredibile flashback di quattro secoli, Eiichiro Oda ci racconta l'intera vicenda di Montblanc Noland e di Calgara... e della nascita stessa dell'Isola nel Cielo!
ill., br. Il Davy Back Fight è agli sgoccioli, e Rufy in versione "afro" deve battersi all'ultimo sangue col capitano Foxy e il suo potere Noro Noro, capace di rallentare qualsiasi avversario! Quale squadra ruberà il Jolly Roger all'altra? E, soprattutto... cosa ci fa un ammiraglio della Marina (dotato di poteri del Frutto del Diavolo) su Long Ring Island?
ill., br. La cara vecchia e gloriosa Going Merry è ormai una bagnarola che fa acqua da tutte le parti, e la speranza di trovare un bravo carpentiere che la ripari ha portato la ciurma di Rufy verso la Venezia della Rotta Maggiore, la magnifica Water Seven, a contatto con l'abilissima Galley-la Company e con la fastidiosa famiglia Franky... Ma una discussione fra Rufy e Usop degenera, con risvolti incredibilmente drammatici!
ill., br. Che intrigo! Che clamoroso equivoco! La Going Merry che va a pezzi, i soldi per le riparazioni che spariscono, la banda di Franky sul piede di guerra, il sindaco-carpentiere Iceburg colpito a tradimento, la Galley-la Company in subbuglio, la ciurma di Rufy divisa da dissapori interni e i misteri di Nico Robin: da cardiopalma!
ill., br. L'altro apprendista della Tom's Workers è Cutty Flam, che a Water Seven è ben più popolare col nome di... E dietro gli ingombranti mascheroni dei Cypherpool Nr. 9 si celano nientemeno che i volti a noi noti di... Da non crederci! E mentre nuove alleanze e tradimenti mettono il mondo di One Piece sottosopra, l'Acqua Laguna sta per mettere la Venezia della Rotta Maggiore... sotto!
ill., br. Tutti i nodi vengono al pettine: la ciurma di Rufy, Cypherpool 9, Franky, Spandam e i carpentieri della Città sull'acqua sono tutti sul punto di tirare le loro conclusioni. Nuove e inaspettate alleanze si formano, mentre un altro mezzo acquatico viene approntato per la fuga. E l'immane onda dell'Aqua Laguna si abbatte definitivamente su Water Seven!
ill., br. In fuga da Water Seven sulla linea ferroviaria che solca l'oceano in tempesta! Il Puffing Tom corre a più non posso con Nico Robin e i CP9 a bordo, mentre a poche miglia di distanza lo tallonano i nostri eroi sull'incontrollabile Rocketman: direzione, Enies Lobby!
ill., br. Infuria lo scontro tra Pauly e la Franky Family da una parte e i giganti Oimo e Karsee dall'altra. Ignaro dell'incursione, l'intero CP9 si riunisce al cospetto diSpandman. Come premio per la missione riuscita, Kakue Califa ricevono dal loro direttore la possibilità di mangiare un frutto del diavolo e di acquistarne i poteri, mentre il treno marino sfonda la recinzione dell'isola e si rovescia all'interno di Enies Lobby! Rufy prepara una nuova tecnica di combattimento, perché il duello col CP9 è alle porte!
ill., br. Sistemato Blueno, Rufy arriva in prossimità della Torre dell'Autorità Giudiziaria, e sul cornicione di fronte scorge i due prigionieri con Spandam. Mentre Robin pare rifiutare l'aiuto di Rufy, giungono i rimanenti membri del CP9 a dare man forte al loro direttore. I Giganti Oimo e Karsee si schierano a fianco della Franky Family per sbaragliare i Marine, e ciò permette alla ciurma di Rufy di sganciarsi dalla battaglia ed andare a raggiungere il loro capitano. Inizia così un flashback sull'infanzia di Robin nell'isola di Ohara, rinomata per raccogliere i migliori archeologi del globo: incredibili rivelazioni per il passato di un personaggio, Robin, che provocherà a molti un nodo in gola e qualche sincera lacrima di commozione...
ill., br. Spandam e Lucci trascinano Robin verso la fatidica porta, mentre il resto del Cp9 dovrà fronteggiare i pirati invasori. La ciurma di Rufy è alla ricerca delle cinque chiavi in possesso proprio dei fantomatici killer del governo, delle quali solo una è quella che apre le manette indistruttibili di Robin. Il gruppo decide quindi di dividersi e combattere separatamente, mentre Rufy cercherà di bloccare Robin. Franky si trova ad affrontare Fukuro, mentre Nami subentra a Sanji, sconfitto dall`avvenente Califa. Chopper si occupa di Kumadori e la coppia Zoro-Sogheking se la vede con il lupesco Jabura e la giraffa Kaku. Mentre Franky se la cava egregiamente, sconfiggendo Fukuro, Chopper ingoia una Rumble Ball di troppo, perde il controllo dei suoi poteri e si trasforma in una mostruosa creatura. Nel frattempo l'incauto Spandman aziona il lumacofono e richiede il Buster Call, un segnale che mobilita un attacco distruttivo di navi da guerra con l'obiettivo di annientare il luogo dal quale la chiamata viene inoltrata. La notizia fa il giro dell'isola generando il panico. Intanto Rufy raggiunge Lucci e lo affronta, dando inizio a uno scontro epico.
ill., br. Il terribile Buster Call inizia la sua opera distruttiva per annientare l'isola di Enies Lobby. Intanto lo scontro tra Rufy e Lucci si fa sempre più cruento e i due leader non si risparmiano devastanti mosse a dir poco strabilianti! La ciurma di Rufy, nel tentativo di soccorrere il suo capitano, resta imprigionata in un tunnel sottomarino, che viene completamente invaso dall'acqua... Sembra finita, quand'ecco che una misteriosa figura li soccorre e li conduce in salvo...
ill., br. Terminata la scorreria a Enies Lobby, Rufy e la sua ciurma riparano a Water Seven per riprendere fiato e prepararsi al nuovo viaggio. Franky ha in serbo una sorpresa che riguarda la costruzione della nuova nave, mentre è ancora tutta da risolvere la questione di Usop. Intanto una faccia familiare sbarca sull'isola per incontrare Rufy...
ill., br. Continuano le avventure di Rufy & co. sull'isola più timburtoniana di tutta la Rotta Maggiore!
ill., br. "One piece" è ormai uno dei manga con il maggior seguito in tutto il mondo, e in patria il cinquantesimo volume della serie ha toccato l'esorbitante quota di oltre un milione di copie di venduto solo nella prima settimana di uscita. E l'Italia non è da meno anche se con le debite proporzioni! Perchè l'affetto che "One Piece" è riuscito a conquistarsi tra i lettori proviene da un mix esplosivo formato dalla giusta proporzione di avventura, azione, narrazione e ottimo disegno.
ill., br. In un piccolo villaggio di pescatori vive un bambino con un grande sogno: diventare il re dei pirati! Il suo nome è Monkey D. Rufy, simpatico e scavezzacollo Rufy passa il suo tempo allenandosi a fare il pirata e cercando di convincere il capitano Shanky, un vero pirata, a prenderlo nel suo equipaggio. Un giorno Rufy mangia per errore il frutto di gom gom, l'albero del diavolo, che trasforma il corpo in una struttura di gomma superelastica, e da quel giorno la sua vita cambia completamente... Passati dieci anni, il giovane Rufy lascia il suo villaggio per mettere insieme una ciurma con cui andare alla ricerca del tesoro del leggendario pirata Gold Roger. Il povero Usop cerca di convincere Kaya a scappare dal perfido maggiordomo, ma nessuno gli crede, finché non trovano un servitore morto stecchito. Intanto Usop, Rufy e gli altri cercano di difendere da soli il villaggio, ma combinano un sacco di pasticci. Alla fine si ritrovano tutti sulla spiaggia a combattere e Rufy cade anche addormentato a causa di Jango l'ipnotizzatore. Arrivano anche i fratelli felini, Krahador, i seguaci di Usop e anche Kaya... Un gran marasma dal quale non si è capito chi ne vien fuori salvo.
ill., br. Le avventure di Rufy e della sua ciurma di pirati continuano In questo numero, Cappello di Paglia e i suoi compagni, inseguiti dalla marina militare, si troveranno costretti ad affrontare una situazione estremamente pericolosa: dovranno riuscire a salvarsi nel bel mezzo di un'isola data alle fiamme. La loro priorità è la sopravvivenza ma, questa volta, c'è in gioco anche la vita degli abitanti locali. Ce la faranno i nostri eroi a spuntarla?
ill., br. Orso Bartholomew continua a dar del filo da torcere a Rufy e ai suoi compagni. Rufy stesso è sull'orlo della disperazione: nessuna delle sue tecniche, solitamente micidiali, riesce ad andare a segno. Come se non bastasse, i nostri eroi subiscono un nuovo attacco imprevisto che disperde l'intera ciurma! Che fine ha fatto Rufy? O meglio, dove sono finiti tutti?! Ancora una volta i destini di un universo di avventurieri si intrecceranno in mare, con due comuni denominatori: la brama di conquistare un immenso tesoro e un'ancor più inesauribile sete di avventura!
ill., br. Il giorno dell'esecuzione di Ace si avvicina, ma Rufy riesce finalmente ad ottenere l'aiuto di Boa Hancock, e si dirige alla prigione sottomarina di Impel Down. Cappello di Paglia è ben determinato a salvare suo fratello, ma dovrà vedersela contro la stretta, anzi, strettissima sorveglianza che vigila su di lui! E intanto, dove saranno finiti gli altri membri della ciurma?
ill., br. Rufy, animato dal desidero di salvare suo fratello, giunge infine ad affrontare il direttore della prigione, Magellan! Quale sarà l'esito di questa cruenta battaglia senza esclusione di colpi? Frattanto, il tempo di Ace sta per scadere... Le avventure di Cappello di Paglia e della sua ciurma continuano a ritmo serratissimo!