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ill., br. Chise Hatori ha solo quindici anni ma ha già perso tutto: non ha più una famiglia né speranze per il futuro. Un giorno, però, le compare davanti un misterioso mago che le offre un'allettante opportunità di riscatto: diventare sua discepola e futura sposa... Chise ha trovato il suo primo amico e la sua vita ha cominciato a cambiare. Elias è in preda a un sentimento che non riesce a definire e che lo disorienta profondamente. Mentre i due cercano di misurare la distanza che li separa, si scopre che le trame di Cartaphilus hanno colpito Lindell e i suoi draghi... Qual è l'obiettivo dello stregone errante?
ill., br. Chise Hatori ha solo quindici anni ma ha già perso tutto: non ha più una famiglia né speranze per il futuro. Un giorno, però, le compare davanti un misterioso mago che le offre un'allettante opportunità di riscatto: diventare sua discepola e futura sposa. In seguito alle macchinazioni dello stregone errante Cartaphilus, un drago si scatena sopra i cieli di Londra. Per salvargli la vita, Chise finisce per pagare un alto prezzo attraverso il proprio braccio sinistro. Per la ragazza è ora di affrontare tutto ciò da cui ha sempre distolto lo sguardo, a partire dalle maledizioni che avvolgono la sua esistenza...
ill., br. Nove storie "esplosive" ideate, scritte e disegnate da Yamatogawa, l'autore di Power Play!, Witchcraft e Tayu Tayu: una ragazza con un problema di "telepatia", un ragazzo un po' troppo timido alle prese con una fidanzata desiderosa di attenzioni, una idol colta in fragrante da un fotografo in una situazione decisamente imbarazzante, un fortunello corteggiato da due gemelle dal carattere opposto, la principessa del male contro il super-eroe della giustizia, un ragazzo un po' troppo effemminato costretto a indossare la marinaretta, una giovane ereditiera alla ricerca del "numero 1" del Giappone, una giovane turista in vacanza lasciata sola dalle amiche. Consigliato a un pubblico adulto.
ill., br.
Volume brossurato in cartoncino flessibile, dalla copertina illustrata. Buonissimo lo stato di conservazione, pagine perfettamente tenute, velate da tonalità avorio, come i tagli, con numerose tavole illustrate in enro. Lingue presenti giapponese e italiano. A cura di Luca Milasi. In allegato un CD audio al contropiatto posteriore. Numero pagine 54. USATO
ill., br. Kosuke Mikado è un timido commesso in una libreria con un'abilità molto particolare: è in grado di vedere spiriti e fantasmi. Kosuke teme moltissimo il buio e le apparizioni che lo perseguitano ormai da una vita, ma forse l'incontro con l'esorcista Rihito Hiyakawa potrebbe risolvere i suoi problemi, e chissà che tra i due non nasca anche qualcosa in più di una collaborazione "paranormale".
ill. Mikado e Hiyakawa indagano su una misteriosa serie di sparizioni, apparentemente scollegate l'una dall'altra, ma che avvengono tutte nello stesso posto. Il detective Hanzawa crede possa trattarsi di una trappola e probabilmente la sua ipotesi non è così improbabile. Nel frattempo, il business di maledizioni a pagamento di Erika Hiura non sembra volersi arrestare nonostante le indagini in corso. Terzo volume del fumetto che ha ispirato l'anime distribuito su Crunchyroll.
ill. Spin off ispirato al videogioco "Sekiro: shadows die twice" della casa di produzione FromSoftware. Incentrato sul personaggio non giocante Hanbei e ambientato nell'epoca Sengoku, pubblicato in contemporanea mondiale in Giappone, Corea, Stati Uniti, Spagna, Francia, Germania e Italia.
ill., br. Susumu è uno strano e misterioso individuo, con un passato da nascondere e il vizio della menzogna. Indossa un completo, ha un aspetto distinto, eppure è un senzatetto. Vive ai margini di un parco, residenza fissa di un gruppo di clochard, e sebbene spesso si unisca a loro, allo stesso tempo mantiene le distanze, dimostrando diffidenza per tutto e tutti. L'unica cosa a cui è legato è la sua macchina, una specie di ventre materno, di cui sente il morboso bisogno. E proprio per guadagnare i soldi necessari a riscattare l'amato veicolo, rimosso dalla polizia, Susumu accetta di sottoporsi alla Trapanazione, un intervento chirurgico al cranio teso a destare i sensi sopiti dell'uomo. L'esperimento è condotto e finanziato da un ricco ed eccentrico studente di medicina, curioso di addentrarsi nel mondo del paranormale... Un viaggio a tinte fosche nell'animo umano.
ill., br. Yoi è una liceale che, a causa del suo aspetto fisico, è spesso scambiata per un ragazzo ed è trattata da tutti come un "principe". Un giorno, il fortuito incontro con un altro "principe", il senpai Kohaku, cambia totalmente la sua vita... Se da una parte Kohaku sembra essere incuriosito da Yoi, la ragazza mantiene un atteggiamento piuttosto distaccato... come si evolverà il rapporto tra i due?
ill., br. Fumi Oono frequenta il secondo anno delle scuole superiori. Costretta a cercarsi un lavoro per saldare i debiti accumulati dal padre, accetta un posto come domestica fissa presso l'abitazione di Akatsuki Kibikino, scrittore solitario dallo sguardo truce e dai modi scortesi. Riuscirà ad adattarsi alla convivenza con lui e al nuovo quartiere? Nonostante abbia solitamente un atteggiamento brusco e non le risparmi delle ramanzine, di tanto in tanto Akatsuki si comporta in modo gentile con Fumi. Man mano la ragazza impara a conoscerlo meglio, ma...?
ill., br. Fumi Oono frequenta il secondo anno delle scuole superiori. Costretta a cercarsi un lavoro per saldare i debiti accumulati dal padre, accetta un posto come domestica fissa presso l'abitazione di Akatsuki Kibikino, scrittore solitario dallo sguardo truce e dai modi scortesi. Riuscirà ad adattarsi alla convivenza con lui e al nuovo quartiere?
ill., br. Fumi Oono frequenta il secondo anno delle scuole superiori. Costretta a cercarsi un lavoro per saldare i debiti accumulati dal padre, accetta un posto come domestica fissa presso l'abitazione di Akatsuki Kibikino, scrittore solitario dallo sguardo truce e dai modi scortesi. Riuscirà ad adattarsi alla convivenza con lui e al nuovo quartiere? Fumi ha deciso di rinunciare ad Akatsuki, ma lui l'abbraccia vanificando tutti i suoi sforzi. Con il cuore ancora in subbuglio, la ragazza si ritrova nel bel mezzo delle vacanze estive e, partita alla volta di Kyoto insieme ad Akatsuki e Goro, quando quest'ultimo è costretto a rientrare a Tokyo per un imprevisto, resta sola col maestro...
ill., br. Yataro Yaguchi, liceale tanto intelligente quanto disinteressato in ciò che lo circonda, non ha ancora idea di cosa fare dopo il liceo, nonostante i suoi ottimi voti gli permetterebbero di essere facilmente ammesso in molte facoltà universitarie... finché non sperimenta la pittura e decide di intraprendere la strada più difficile di tutte, puntare all'ammissione in una prestigiosa accademia d'arte. Scoprirà che l'impegno e la volontà di applicarsi non bastano per realizzare un'opera che conquisti, ma che bisogna essere disposti ad aprirsi e comunicare con la tela e lo spettatore. E anche a soffrire, incassare colpi e rialzarsi. Per lui si spalanca un mondo pieno di emozioni e sfide di cui non sospettava l'esistenza.
ill., br. La prossima prova da affrontare è il "paesaggio di Tokyo", le cui difficoltà rischiano di far perdere a Yatora ogni motivazione. In seguito hanno inizio le vacanze estive... che però comportano i preparativi per il festival culturale, il primo grande evento della sua vita universitaria!
ill., br. Justice Man, l'eroe della giustizia, e Ten Arimura puntano a raggiungere il maggior numero di iscritti tra i canali di Dead Tube. Al momento, al primo posto c'è il canale di "capufficio onesto". Per infangare la sua reputazione, tramite uno stratagemma diffondono una fake news...
ill., br. Yomiko Shumatsu è una dead tuber virtuale che appare all'improvviso sugli smartphone. Nel PLHG, il videogame in streaming da lei presentato, consegna armi letali a persone che hanno perso la voglia di vivere e concede loro un'ultima occasione per portare morte e distruzione nel mondo che li ha oppressi. Chi sarà il prossimo player? Ecco il tredicesimo volume di Dead Tube, il sito su cui ogni crimine è concesso.
ill., br. Dietro la dead tuber virtuale Yomiko Shumatsu si cela il padre di Tomohiro Machiya! Cosa farà il ragazzo per fronteggiare la terribile situazione messa in piedi da una persona cosi vicina a lui? Inoltre, una nuova minaccia aspetta Tomohiro e Mai una volta tornati a scuola. Ecco il quattordicesimo volume del survival horror dove ogni crimine è concesso.
ill., br. Per salvare la professoressa Eri Betsuki e la compagna di classe Hanae Miwa, Tomohiro Machiya e Mai Mashiro partecipano al gioco omicida del misterioso sito Dead Tube. Oltre alla conclusione della sconvolgente vicenda della professoressa, sono presenti due nuovi episodi: il primo riguardante dei video di suicidi e il secondo, ancora più estremo, ambientato su un'isola remota. Ecco il terzo volume!
ill., br. Sostenute da Sasae, che le guida dall'oscurità, le donne della famiglia Hatsushima camminano lungo la via che le renderà le salvatrici dell'altro mondo, che però è assediato dalla numerosissima armata dei dead male. Dalla capitale di Sainfan arrivano rinforzi, ma l'esercito di re Zaial informa le ragazze che Sasae ha sedotto la regina ed è scappato con lei, facendole sprofondare nell'imbarazzo. Cosa gli sarà mai passato per la testa?!
ill., br. Il regno di Daba è in fermento per l'inizio del torneo che vedrà Manako combattere contro i Bloody Children per la conquista del trono. Nel frattempo, Sasae manda di nascosto Hinana a rompere il sigillo che impedisce l'uso della magia, ma a sbarrarle la strada trova il re di Daba in persona, che in teoria dovrebbe essere ancora seduto sugli spalti dell'arena. Manako e Dachte, intanto, uniscono le forze e sono pronte all'assalto. Tutte le pedine sono al proprio posto, sia sotto i riflettori sia nell'ombra, per il via alla battaglia finale per la conquista del regno!
Book is in excellent condition. Binding is solid and square, covers have sharp corners, exterior shows no blemishes, text/interior is clean and free of marking of any kind. 145 pages of comics from the author's life as a political activist. Signed and dated with a large drawing on inside back cover.
ill., br. In un mondo oppresso dal terrificante Re dei Demoni, i guerrieri Ash e Kijira lottano valorosamente per portare la pace, anche se il vero motivo per cui impugnano le loro spade... è far tornare sui suoi passi un eroe dongiovanni. E farlo pentire di averli abbandonati!