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1991BN195007Addision Wesley 1991. 1991. Hardcover. Turbo Pascal für Windows. <br/><br/>Turbo Pascal für Windows. Hans Georg Schumann Addision Wesley hardcover
2002BN2165Thieme Georg Verlag 2002. 2002. Hardcover . 247 x 182 x 42 cm. Vitamine Spurenelemente und Mineralien. Grundlagen richtig verstehen. Vollständige Übersicht aller Mikronährstoffe bis ins Detail von Vitamin A bis Zink - konsequent und übersichtlich strukturiertChemie und Vorkommen Bedeutung und Funktion im Stoffwechsel Bedarf und Mangelerscheinungen Diagnostik Molekularbiologie und Toxikologie. Komplexe Zusammenhänge - verständlich und übersichtlich aufbereitet. Individuellen Bedarf rechtzeitig erkennen. Welche Mangelzustände können bei "Risikogruppen" auftreten Spezifischer Bedarf in verschiedenen Lebensphasenwährend der Schwangerschaft und Stillzeit für Säuglinge Jugendliche und Senioren. Sportlich bedingter Mehrbedarf; Imbalancen durch Diäten. Aktuelle Referenzwerte und Empfehlungen zur Nährstoffzufuhr DGE DACH. Krankheiten vorbeugen. Alle relevanten ernährungsbedingten Erkrankungen und ihre Ursachen. Wie beinflussen Mikronährstoffe den Krankheitsverlauf und Alterungsprozess Gezielte Indikationen für die Anwendung von Mikronährstoffen im Beratungsgespräch. Labormethoden kennen und interpretieren. Diagnostik und Labormethoden zur Analyse von Mikronährstoffen. Normalwerte und Statusbestimmung Vermeidung von Fehlermöglichkeiten. Mikronährstoffe gezielt einsetzen "Nutritargeting" bioaktive Substanzen und Nahrungsergänzungen. Wie sehen die Lebensmittel von morgen aus Vitamine Spurenelemente und Mineralstoffe. Prävention und Therapie mit Mikronährstoffen Hans K. Biesalski Josef Köhrle Klaus Schümann Vitamine Spurenelemente und Mineralien. Grundlagen richtig verstehen. Vollständige Übersicht aller Mikronährstoffe bis ins Detail von Vitamin A bis Zink - konsequent und übersichtlich strukturiertChemie und Vorkommen Bedeutung und Funktion im Stoffwechsel Bedarf und Mangelerscheinungen Diagnostik Molekularbiologie und Toxikologie. Komplexe Zusammenhänge - verständlich und übersichtlich aufbereitet. Individuellen Bedarf rechtzeitig erkennen. Welche Mangelzustände können bei "Risikogruppen" auftreten Spezifischer Bedarf in verschiedenen Lebensphasenwährend der Schwangerschaft und Stillzeit für Säuglinge Jugendliche und Senioren. Sportlich bedingter Mehrbedarf; Imbalancen durch Diäten. Aktuelle Referenzwerte und Empfehlungen zur Nährstoffzufuhr DGE DACH. Krankheiten vorbeugen. Alle relevanten ernährungsbedingten Erkrankungen und ihre Ursachen. Wie beinflussen Mikronährstoffe den Krankheitsverlauf und Alterungsprozess Gezielte Indikationen für die Anwendung von Mikronährstoffen im Beratungsgespräch. Labormethoden kennen und interpretieren. Diagnostik und Labormethoden zur Analyse von Mikronährstoffen. Normalwerte und Statusbestimmung Vermeidung von Fehlermöglichkeiten. Mikronährstoffe gezielt einsetzen "Nutritargeting" bioaktive Substanzen und Nahrungsergänzungen. Wie sehen die Lebensmittel von morgen aus Vitamine Spurenelemente und Mineralstoffe. Prävention und Therapie mit Mikronährstoffen Gebundene Ausgabe von Hans K. Biesalski Autor Josef Köhrle Autor Klaus Schümann # Gebundene Ausgabe800 Seiten # VerlagThieme Stuttgart März 2002 # SpracheDeutsch # ISBN-103131293713 # ISBN-13978-3131293718 # Größe und/oder Gewicht247 x 182 x 42 cm <br/><br/>Vitamine Spurenelemente und Mineralien. Grundlagen richtig verstehen. Vollständige Übersicht aller Mikronährstoffe bis ins Detail von Vitamin A bis Zink - konsequent und übersichtlich strukturiertChemie und Vorkommen Bedeutung und Funktion im Stoffwechsel Bedarf und Mangelerscheinungen Diagnostik Molekularbiologie und Toxikologie. Komplexe Zusammenhänge - verständlich und übersichtlich aufbereitet. Individuellen Bedarf rechtzeitig erkennen. Welche Mangelzustände können bei "Risikogruppen" auftreten Spezifischer Bedarf in verschiedenen Lebensphasenwährend der Schwangerschaft und Stillzeit für Säuglinge Jugendliche und Senioren. Sportlich bedingter Mehrbedarf; Imbalancen durch Diäten. Aktuelle Referenzwerte und Empfehlungen zur Nährstoffzufuhr DGE DACH. Krankheiten vorbeugen. Alle relevanten ernährungsbedingten Erkrankungen und ihre Ursachen. Wie beinflussen Mikronährstoffe den Krankheitsverlauf und Alterungsprozess Gezielte Indikationen für die Anwendung von Mikronährstoffen im Beratungsgespräch. Labormethoden kennen und interpretieren. Diagnostik und Labormethoden zur Analyse von Mikronährstoffen. Normalwerte und Statusbestimmung Vermeidung von Fehlermöglichkeiten. Mikronährstoffe gezielt einsetzen "Nutritargeting" bioaktive Substanzen und Nahrungsergänzungen. Wie sehen die Lebensmittel von morgen aus Vitamine Spurenelemente und Mineralstoffe. Prävention und Therapie mit Mikronährstoffen Hans K. Biesalski Josef Köhrle Klaus Schümann Vitamine Spurenelemente und Mineralien. Grundlagen richtig verstehen. Vollständige Übersicht aller Mikronährstoffe bis ins Detail von Vitamin A bis Zink - konsequent und übersichtlich strukturiertChemie und Vorkommen Bedeutung und Funktion im Stoffwechsel Bedarf und Mangelerscheinungen Diagnostik Molekularbiologie und Toxikologie. Komplexe Zusammenhänge - verständlich und übersichtlich aufbereitet. Individuellen Bedarf rechtzeitig erkennen. Welche Mangelzustände können bei "Risikogruppen" auftreten Spezifischer Bedarf in verschiedenen Lebensphasenwährend der Schwangerschaft und Stillzeit für Säuglinge Jugendliche und Senioren. Sportlich bedingter Mehrbedarf; Imbalancen durch Diäten. Aktuelle Referenzwerte und Empfehlungen zur Nährstoffzufuhr DGE DACH. Krankheiten vorbeugen. Alle relevanten ernährungsbedingten Erkrankungen und ihre Ursachen. Wie beinflussen Mikronährstoffe den Krankheitsverlauf und Alterungsprozess Gezielte Indikationen für die Anwendung von Mikronährstoffen im Beratungsgespräch. Labormethoden kennen und interpretieren. Diagnostik und Labormethoden zur Analyse von Mikronährstoffen. Normalwerte und Statusbestimmung Vermeidung von Fehlermöglichkeiten. Mikronährstoffe gezielt einsetzen "Nutritargeting" bioaktive Substanzen und Nahrungsergänzungen. Wie sehen die Lebensmittel von morgen aus Vitamine Spurenelemente und Mineralstoffe. Prävention und Therapie mit Mikronährstoffen Gebundene Ausgabe von Hans K. Biesalski Autor Josef Köhrle Autor Klaus Schümann # Gebundene Ausgabe800 Seiten # VerlagThieme Stuttgart März 2002 # SpracheDeutsch # ISBN-103131293713 # ISBN-13978-3131293718 # Größe und/oder Gewicht247 x 182 x 42 cm Thieme Georg Verlag hardcover
x-3663187632Gabler Verlag 1959. Paperback. New. 125 pages. German language. 9.61x6.70x0.29 inches. Gabler Verlag paperback
ria9783663187639_inpPaperback. New. New Book; Fast Shipping from UK; Not signed; Not First Edition; N/A paperback
ria9783662088593_inpPaperback. New. New Book; Fast Shipping from UK; Not signed; Not First Edition; This volume 8 is the fourth in a series dealing with organomolybdenum compounds. An Empirical Formula Index and a Ligand Formula Index provide ready access to the compounds covered. Volume 5 describes mononuclear organomolybdenum compou paperback
20042-8827215670Edizioni Mediterranee 2004. Perfect Paperback. New. Italian language. 9.45x6.77x1.02 inches. Edizioni Mediterranee paperback
BN22216Diederichs Neuausg. Neuausg. Hardcover. 188 x 134 x 3 cm. Der Begründer des Buddhismus lebte im 6. und 5. Jahrhundert v. Chr. im heutigen IndienMit 35 Jahren wurde Siddhattha Gotama zum Buddha dem Erwachten. Der Indologe und Religionswissenschaftler Hans Wolfgang Schumann zeigt den Menschen hinter dem Mythos den Denker Prediger politischen Taktierer und juristisch beschlagenen Ordensorganisator. Der historische Buddha wurde in zahlreiche Sprachen übersetzt und mit dem Rabindranath-Tagore-Preis ausgezeichnet . Autor: Der Verfasser Indologe von Fach und von seinem Thema begeistert hat in Indien und den buddhistischen Ländern Burma Myanmar und Srî Lankâ 20 Jahre gelebt. Für sein Lebenswerk wurde er 2000 mit dem "Rabindranath-Tagore-Literaturpreis" ausgezeichnet. Der Verfasser Indologe von Fach und von seinem Thema begeistert hat in Indien und den buddhistischen Ländern Burma Myanmar und Srî Lankâ 20 Jahre gelebt. Für sein Lebenswerk wurde er 2000 mit dem "Rabindranath-Tagore-Literaturpreis" ausgezeichnet. Reihe/Serie Diederichs Gelbe Reihe Zusatzinfo mit Abb. Sprache deutsch Maße 128 x 192 mm Einbandart gebunden Geisteswissenschaften Religion Theologie Buddhismus Buddha Buddhism ISBN-10 3-89631-439-4 / 3896314394 ISBN-13 978-3-89631-439-0 / 9783896314390 Burma Myanmar Srî Lankâ Geisteswissenschaften Religion Theologie Buddhismus Buddha Buddhism Religionswissenschaften Prediger Rabindranath-Tagore-Preis Der historische Buddha: Leben und Lehre des Gotama Diederichs Gelbe Reihe Gebundene Ausgabe Burma Myanmar Srî Lankâ Geisteswissenschaften Religion Theologie Buddhismus Buddha Buddhism Religionswissenschaften Prediger Rabindranath-Tagore-Preis Indien Siddhattha Gotama Erwachten Indologe Mythos Indologe buddhistische Länder Hans Wolfgang Schumann <br/><br/>Burma Myanmar Srî Lankâ Geisteswissenschaften Religion Theologie Buddhismus Buddha Buddhism Religionswissenschaften Prediger Rabindranath-Tagore-Preis Der historische Buddha: Leben und Lehre des Gotama Diederichs Gelbe Reihe Indien Siddhattha Gotama Erwachten Indologe Mythos Indologe buddhistische Länder Hans Wolfgang Schumann Der Begründer des Buddhismus lebte im 6. und 5. Jahrhundert v. Chr. im heutigen IndienMit 35 Jahren wurde Siddhattha Gotama zum Buddha dem Erwachten. Der Indologe und Religionswissenschaftler Hans Wolfgang Schumann zeigt den Menschen hinter dem Mythos den Denker Prediger politischen Taktierer und juristisch beschlagenen Ordensorganisator. Der historische Buddha wurde in zahlreiche Sprachen übersetzt und mit dem Rabindranath-Tagore-Preis ausgezeichnet . Autor: Der Verfasser Indologe von Fach und von seinem Thema begeistert hat in Indien und den buddhistischen Ländern Burma Myanmar und Srî Lankâ 20 Jahre gelebt. Für sein Lebenswerk wurde er 2000 mit dem "Rabindranath-Tagore-Literaturpreis" ausgezeichnet.Der Verfasser Indologe von Fach und von seinem Thema begeistert hat in Indien und den buddhistischen Ländern Burma Myanmar und Srî Lankâ 20 Jahre gelebt. Für sein Lebenswerk wurde er 2000 mit dem "Rabindranath-Tagore-Literaturpreis" ausgezeichnet. Reihe/Serie Diederichs Gelbe Reihe ISBN-10 3-89631-439-4 / 3896314394 ISBN-13 978-3-89631-439-0 / 9783896314390 Zusatzinfo mit Abb. Sprache deutsch Maße 128 x 192 mm Einbandart gebunden Geisteswissenschaften Religion Theologie Buddhismus Buddha Buddhism ISBN-10 3-89631-439-4 / 3896314394 ISBN-13 978-3-89631-439-0 / 9783896314390 Diederichs hardcover
9220685-nnew. unknown
2002BN6734mitp Auflage: 1. Aufl. 2002. Auflage: 1. Aufl. 2002. Softcover. 24 x 167 x 27 cm. Vom Hersteller empfohlenes Alter12 - 15 Jahre Kennst du dich schon ein wenig mit Delphi aus und möchtest jetzt in die Programmierung in 2D und 3D einsteigen In diesem Buch lernst du die Grundlagen der Grafik-program-mierung mit Delphi und DirectX kennen zunächst in 2D dann auch in 3D. Dazu gehören auch die notwendigen mathematischen und physikalischen Grundlagen denn für die Dreidimensionalität reicht das Vorstellungsvermögen allein nicht aus. Nicht nur im letzten Teil des Buches geht es um die Spieleprogrammierung. Dabei hilft dir die Game Engine Genesis3D bei der Programmierung leistungsfähiger 3D-Spiele. Du lernst - wie du 2D-Grafikprogramme mit "Hausmitteln" von Delphi erstellst - wie du DirectX unter Delphi für 2D- und 3D-Grafik einsetzt - wie du mit einer echten 3D-Engine Welten besuchst und Figuren begegnest Die CD zum Buch ist voll mit dem was du zur Grafik-Programmierung brauchst - Vollversion von Delphi 3 Professional - die Komponentensammlung DelphiX für die Verwendung von DirectX 7/8 - das komplette Genesis3D-Paket mit 3D-Engine und vielen Extras sowie einem Demoprogramm - die dazugehörigen Delphi-Units Genesis for Delphi - Alle Beispiele aus dem Buch SystemvoraussetzungenWindows ab 95 3D-Grafikkarte Obwohl Grundkenntnisse in Delphi vorausgesetzt werden wie sie z.B. in Delphi für Kids stehen gibt es ganz zu Anfang ein Kapitel 0 mit einem Delphi-Crashkurs. Über den Autor Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Ich besitze das Buch seit einem Tag und muss sagen dass ich davon begeistert bin. Ich versuche schon seit 1 Jahr Delphi X zu erlernen doch habe ich es noch nie so richtig kapiert. Mit diesem Buch habe ich schlagartig alles gerafft. Auch die Kapitel über die Programmierung der Genesis 3D Engine mit Delphi sind trotz des ziemlich komplexen Thema leicht verständlich geschrieben. Aber am genialsten am Buch fand ich dass im Anhang H alle wichtigen 3D Begriffe erklärt werden und dass der Autor es meiner Meinung nach geschafft hat in nur 28 Seiten die Grundlagen von Delphi sogar für einen nicht Pascal Programmierer verständlich zu erklären. Respekt! <br/><br/>Vom Hersteller empfohlenes Alter12 - 15 Jahre Kennst du dich schon ein wenig mit Delphi aus und möchtest jetzt in die Programmierung in 2D und 3D einsteigen In diesem Buch lernst du die Grundlagen der Grafik-program-mierung mit Delphi und DirectX kennen zunächst in 2D dann auch in 3D. Dazu gehören auch die notwendigen mathematischen und physikalischen Grundlagen denn für die Dreidimensionalität reicht das Vorstellungsvermögen allein nicht aus. Nicht nur im letzten Teil des Buches geht es um die Spieleprogrammierung. Dabei hilft dir die Game Engine Genesis3D bei der Programmierung leistungsfähiger 3D-Spiele. Du lernst - wie du 2D-Grafikprogramme mit "Hausmitteln" von Delphi erstellst - wie du DirectX unter Delphi für 2D- und 3D-Grafik einsetzt - wie du mit einer echten 3D-Engine Welten besuchst und Figuren begegnest Die CD zum Buch ist voll mit dem was du zur Grafik-Programmierung brauchst - Vollversion von Delphi 3 Professional - die Komponentensammlung DelphiX für die Verwendung von DirectX 7/8 - das komplette Genesis3D-Paket mit 3D-Engine und vielen Extras sowie einem Demoprogramm - die dazugehörigen Delphi-Units Genesis for Delphi - Alle Beispiele aus dem Buch SystemvoraussetzungenWindows ab 95 3D-Grafikkarte Obwohl Grundkenntnisse in Delphi vorausgesetzt werden wie sie z.B. in Delphi für Kids stehen gibt es ganz zu Anfang ein Kapitel 0 mit einem Delphi-Crashkurs. Über den Autor Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Ich besitze das Buch seit einem Tag und muss sagen dass ich davon begeistert bin. Ich versuche schon seit 1 Jahr Delphi X zu erlernen doch habe ich es noch nie so richtig kapiert. Mit diesem Buch habe ich schlagartig alles gerafft. Auch die Kapitel über die Programmierung der Genesis 3D Engine mit Delphi sind trotz des ziemlich komplexen Thema leicht verständlich geschrieben. Aber am genialsten am Buch fand ich dass im Anhang H alle wichtigen 3D Begriffe erklärt werden und dass der Autor es meiner Meinung nach geschafft hat in nur 28 Seiten die Grundlagen von Delphi sogar für einen nicht Pascal Programmierer verständlich zu erklären. Respekt! mitp paperback
BN259389mitp Verlags GmbH & Co.KG. Softcover. C für Kids <br/><br/>C für Kids Hans-Georg Schumann mitp Verlags GmbH & Co.KG paperback
BN271429Computer ganz leicht <br/><br/>Computer ganz leicht Hans-Georg Schumann unknown
2002BN6735mitp Auflage: 1. Aufl. 2002. Auflage: 1. Aufl. 2002. Softcover. 245 x 179 x 19 cm. Mit Cubasis kannst du deinen Computer in ein tolles Musikinstrument samt Tonstudio verwandeln! Und in diesem Buch erfährst du Schritt für Schritt wie das funktioniert. Frank Balzer zeigt dir wie du im Arrangefenster einen Remix aus deinem Lieblingssong erstellst mit deinem Keyboard oder Software-Syntheziser einen MIDI-Song aufnimmst MIDI-Noten editierst oder eine ganze Partitur ausdruckst. Doch sicher willst du auch wissen wie du deinen Song im VST-Mixer mit Effekten perfekt abmischen und dann auf CD brennen kannst! Keine Sorge all dies wird dir hier erklärt. Und auch das Drumherum kommt nicht zu kurzWie wird der PC optimal konfiguriert wie werden MIDI-Geräte richtig angeschlossen welche Akkorde passen am besten zum Arrangement - KurzHier erfährst du alles was du brauchst um mit dem Computer Musik zu machen! Auf der CDSpecial Edition von Steinbergs Cubasis Go! 2.0 Musikbeispiele. SystemvoraussetzungenWindows 95 oder höher Soundkarte. Zuerst einmalDieses Buch ist für Kinder geschrieben! Aber genau das ist der Plus-Punkt. So mancher Hobby-Musiker der zwar wunderbar Gitarre spielen kann stellte doch in der Vergangenheit verwirrt die Fachbücher übers "Homerecording" zurück in das Verkaufsregal. Zuviele Fachausdrücke; zu komplex; zu wenig Einstieg; ausführlich bei Themen die man Anfangs noch gar nicht braucht; etc. Ich bin mir sicher dass Ihnen das mit diesem Buch nicht passieren würde. Es macht Spass das Buch zu lesen es nimmt einen regelrecht an die Hand und führt schon in den ersten Kapiteln derart leicht in die Materie ein dass man wirklich schnell Ergenisse ! vorliegen hat. Die CD beinhaltet eine Vollversion von "Steinbergs Cubasis Go! 2.0" veraltet aber für Anfänger ausreichend! zusätzlich gibt es noch ein paar Samples Audioschnippsel auf der CD mit denen man sofort loslegen kann Musik zu schneiden bzw. eigene Musik einzuspielen. Wer dieses Buch durchgearbeitet hat hat es später leicheter auf weiterführende Literatur umzusteigen. Eine absolute Verkaufsempfehlung für Anfänger. Profis und Experten werden wohl eher keinen Nutzen aus diesem Buche ziehen. <br/><br/>Mit Cubasis kannst du deinen Computer in ein tolles Musikinstrument samt Tonstudio verwandeln! Und in diesem Buch erfährst du Schritt für Schritt wie das funktioniert. Frank Balzer zeigt dir wie du im Arrangefenster einen Remix aus deinem Lieblingssong erstellst mit deinem Keyboard oder Software-Syntheziser einen MIDI-Song aufnimmst MIDI-Noten editierst oder eine ganze Partitur ausdruckst. Doch sicher willst du auch wissen wie du deinen Song im VST-Mixer mit Effekten perfekt abmischen und dann auf CD brennen kannst! Keine Sorge all dies wird dir hier erklärt. Und auch das Drumherum kommt nicht zu kurzWie wird der PC optimal konfiguriert wie werden MIDI-Geräte richtig angeschlossen welche Akkorde passen am besten zum Arrangement - KurzHier erfährst du alles was du brauchst um mit dem Computer Musik zu machen! Auf der CDSpecial Edition von Steinbergs Cubasis Go! 2.0 Musikbeispiele. SystemvoraussetzungenWindows 95 oder höher Soundkarte. Zuerst einmalDieses Buch ist für Kinder geschrieben! Aber genau das ist der Plus-Punkt. So mancher Hobby-Musiker der zwar wunderbar Gitarre spielen kann stellte doch in der Vergangenheit verwirrt die Fachbücher übers "Homerecording" zurück in das Verkaufsregal. Zuviele Fachausdrücke; zu komplex; zu wenig Einstieg; ausführlich bei Themen die man Anfangs noch gar nicht braucht; etc. Ich bin mir sicher dass Ihnen das mit diesem Buch nicht passieren würde. Es macht Spass das Buch zu lesen es nimmt einen regelrecht an die Hand und führt schon in den ersten Kapiteln derart leicht in die Materie ein dass man wirklich schnell Ergenisse ! vorliegen hat. Die CD beinhaltet eine Vollversion von "Steinbergs Cubasis Go! 2.0" veraltet aber für Anfänger ausreichend! zusätzlich gibt es noch ein paar Samples Audioschnippsel auf der CD mit denen man sofort loslegen kann Musik zu schneiden bzw. eigene Musik einzuspielen. Wer dieses Buch durchgearbeitet hat hat es später leicheter auf weiterführende Literatur umzusteigen. Eine absolute Verkaufsempfehlung für Anfänger. Profis und Experten werden wohl eher keinen Nutzen aus diesem Buche ziehen. mitp paperback
2004BN27194Knowware 2004. 2004. Softcover. 254 x 182 x 04 cm. Auf zur Delphi-Tour! Hans-Georg Schumann zeigt dir alle Grundlagen; von A wie Arrays bis V wie Variablen von B wie Bedingungen bis S wie Schleifen. Programmiere Ratespiele arbeite mit Grafiken erzeuge Options- und Kontrollfelder und »steige ein« in die Grundlagen von Vererbung Objekten und Klassen. <br/><br/>Auf zur Delphi-Tour! Hans-Georg Schumann zeigt dir alle Grundlagen; von A wie Arrays bis V wie Variablen von B wie Bedingungen bis S wie Schleifen. Programmiere Ratespiele arbeite mit Grafiken erzeuge Options- und Kontrollfelder und »steige ein« in die Grundlagen von Vererbung Objekten und Klassen. Knowware paperback
2011BN134025Neumann-Neudamm Melsungen 2011. 2011. Nordlandzauber. <br/><br/>Nordlandzauber. Hans-Georg Schumann Neumann-Neudamm, Melsungen unknown
2002BN4964mitp-Verlag Auflage: 4 November 2002. Auflage: 4 November 2002. Softcover. 242 x 172 x 14 cm. PCs für Kids mit Windows XP Hans-Georg Schumann mitp-Verlag <br/><br/>PCs für Kids mit Windows XP Hans-Georg Schumann mitp-Verlag mitp-Verlag paperback
BN291486Python für Kids ZUSTAND SEHR GUT <br/><br/>Python für Kids ZUSTAND SEHR GUT Hans-Georg Schumann unknown
2020BN292904Mitp Verlags Gmbh Mitp 2020. 2020. Softcover. Spiele programmieren mit Unity <br/><br/>Spiele programmieren mit Unity Hans-Georg Schumann Mitp Verlags Gmbh, Mitp paperback
2006BN6626mitp Auflage: 1 1. Januar 2006. Auflage: 1 1. Januar 2006. Softcover. 238 x 17 x 24 cm. Spiele Genesis3D Welten Objekte Entities Akteure professionelles Spielprojekt Informatiklehrer Spieleprogrammierung C für Kids Grafikprogrammierung DirectX Windows C-Programmierung Komponenten Troubleshooting WIN-API Programmieren DirectX Initialisierung Device Object . Direct3D Direct3DCreate9 D3DPRESENT_PARAMETERS-Struktur Device CreateDevice Fehlerbehandlung Maya 8.5 Keywan Mahintorabi phantasievolle Gestalten Animationen Modellierungstechniken Materialtypen Rendering Kamera Animation Partikel Tutorials Internet Maxons Cinema 4D 3D-Grafik Animationsprogramm Studios Agenturen Animationsprojekte Features Modellierung Objekte Keyframe-Animation skriptbasierte Animation EXpresso-Editor Texturierungs-Tool BodyPaint 3D Programmoberfläche Modellieren Texturieren Szenen Licht Kamera Charakteranimation UV-Koordinaten Rendern Filme Regie DirectX 11 C 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum eine fertige Engine zu verwenden sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken die Sie brauchen um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen Positionieren und Bewegen von Modellen Einsatz von Animationen Erstellen grafischer Benutzeroberflächen Auswertung von Tastatur Maus und anderen Eingabegeräten Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C - 2D- 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de <br/><br/>Spiele Genesis3D Welten Objekte Entities Akteure professionelles Spielprojekt Informatiklehrer Spieleprogrammierung C für Kids Grafikprogrammierung DirectX Windows C-Programmierung Komponenten Troubleshooting WIN-API Programmieren DirectX Initialisierung Device Object . Direct3D Direct3DCreate9 D3DPRESENT_PARAMETERS-Struktur Device CreateDevice Fehlerbehandlung Maya 8.5 Keywan Mahintorabi phantasievolle Gestalten Animationen Modellierungstechniken Materialtypen Rendering Kamera Animation Partikel Tutorials Internet Maxons Cinema 4D 3D-Grafik Animationsprogramm Studios Agenturen Animationsprojekte Features Modellierung Objekte Keyframe-Animation skriptbasierte Animation EXpresso-Editor Texturierungs-Tool BodyPaint 3D Programmoberfläche Modellieren Texturieren Szenen Licht Kamera Charakteranimation UV-Koordinaten Rendern Filme Regie DirectX 11 C 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum eine fertige Engine zu verwenden sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken die Sie brauchen um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen Positionieren und Bewegen von Modellen Einsatz von Animationen Erstellen grafischer Benutzeroberflächen Auswertung von Tastatur Maus und anderen Eingabegeräten Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C - 2D- 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de mitp paperback
2004BN2852mitp-Verlag Auflage: 1 September 2004. Auflage: 1 September 2004. Softcover. 24 x 166 x 28 cm. Spieleprogrammierung mit C und Genesis 3D für Kids. Mit CD-ROM. Spieleprogrammierung ganz einfach und ohne DirectX. Hans-Georg Schumann <br/><br/>Spieleprogrammierung mit C und Genesis 3D für Kids. Mit CD-ROM. Spieleprogrammierung ganz einfach und ohne DirectX. Hans-Georg Schumann mitp-Verlag paperback
2009BN24398Microsoft Press Deutschland 2009. 2009. Softcover. 236 x 18 x 2 cm. Vom Computer-Spieler zum Spiele-Programmierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran verschiedene Lösungswege auszuprobieren bringt der Spieler meist mit. Hans-Georg Schumann zeigt Ihnen wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C sharp kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltext-Gestaltung und Programm-Aufbau geht es bereits an das erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten und dritten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Hier lernen Sie Schritt für Schritt die nötigen Grundlagen kennen um schließlich eigene 2D- und 3D-Spiele entwickeln zu können. Autor: Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Einstieg in die XNA-Entwicklung von Hans-Georg Schumann Autor <br/><br/>Vom Computer-Spieler zum Spiele-Programmierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran verschiedene Lösungswege auszuprobieren bringt der Spieler meist mit. Hans-Georg Schumann zeigt Ihnen wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C sharp kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltext-Gestaltung und Programm-Aufbau geht es bereits an das erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten und dritten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Hier lernen Sie Schritt für Schritt die nötigen Grundlagen kennen um schließlich eigene 2D- und 3D-Spiele entwickeln zu können. Autor: Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Einstieg in die XNA-Entwicklung von Hans-Georg Schumann Autor Microsoft Press Deutschland paperback
BN240199Wissenschaftliche Buchgesellschaft Abt. Verl. Die Rolle der Opposition in der Bundesrepublik Deutschland Wege der Forschung ; Bd. 422 German Edition <br/><br/>Die Rolle der Opposition in der Bundesrepublik Deutschland Wege der Forschung ; Bd. 422 German Edition Hans-Gerd Hrsg. Schumann Wissenschaftliche Buchgesellschaft, [Abt. Verl.] unknown
BN205076Köln : Kiepenheuer und Witsch. Hardcover. Konservativismus. <br/><br/>Konservativismus. Hans-Gerd Hg. Schumann Köln : Kiepenheuer und Witsch hardcover
A9783642494659Paperback / softback. New. paperback
52612956like new. unknown
52612956-nnew. unknown