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1965727968PN. New. 1965. Soft Cover. Date is original print. This is a reprint edition. . PN paperback
3747795706.Gpaperback. Good. Access codes and supplements are not guaranteed with used items. May be an ex-library book. paperback
52586of her recital of songs by Beethoven Haydn Arne Schubert 8 Strauss and Wolf loosely inserted are the translations of the German songs 8 sides 8¾" x 5¾" Central Hall Scarborough 21st November unknown
1990SONG3531121774VS Verlag f 1990-07-01. 1990. perfect. Used: Good. 6.10x0.59x9.25. Buy with confidence. Excellent Customer Service & Return policy. VS Verlag f unknown
6358422Taylor & Francis Group pp. 228 . Papeback. New. Taylor & Francis Group unknown
1990Q-0912856505C. H. Belding 1990-11-01. Hardcover. New. In shrink wrap. Looks like an interesting title! C. H. Belding hardcover
1990SONG3486217267Walter de Gruyter 1990-08-08. Reprint 2018. hardcover. Used: Good. 6.14x0.63x9.21. Buy with confidence. Excellent Customer Service & Return policy. Walter de Gruyter hardcover
2011x-3642741290Springer-Verlag 2011. Paperback. New. reprint edition. 465 pages. German language. 9.53x6.69x1.10 inches. Springer-Verlag paperback
ria9783846096437_inpHardcover. New. New Book; Fast Shipping from UK; Not signed; Not First Edition; Nachdruck des Originals von 1904. hardcover
42953Impr. Cino del Duca 1975 In-8-oblong 27 cm 80pp. illustr. planches couleurs hors-texte photos de Pablo Volta reliure pleine toile de l'éditeur Pqte2 Ambassade d'Italie a Paris - Descriptions et historiques des hotels bibliogr. etc. unknown
1960feb122335Muzicala 1960. Used. For more details please contact me Muzicala unknown
45480Deutsche Akademie der Künste zu In-8-carré 24 cm 164pp. illustr. planches hors-texte texte en allemand reliure pleine toile de l'éditeur A11-A1 unknown
53906Monumenta Germaniae Historiae München 1979-82.5 vols. XXVII544;XXIII534;XXIII592;XXIII550;XXIII762p. Original light black titled green cloth. Requires extra shipping costs: weight including packing from 2 - 5 Kg. hardcover
2004BN10578Lukas Verlag für Kunst- und Geistesgeschichte 2004. 2004. Softcover. 234 x 158 x 28 cm. Der erweiterte Protokollband einer Tagung des Förderkreises Alte Kirchen Berlin-Brandenburg e.V. widmet sich einer gefährdeten Speziesden Dorfkirchen zwischen Thüringen Nordostdeutschland Gotland und Ostpreußen. Es äußern sich Kunsthistoriker Bauforscher Architekten sowie Denkmalpfleger. Standen die Dorfkirchen lange im Schatten der großen Dom- Kloster- oder Stadtkirchen so sind sie seit einigen Jahren wieder verstärkt in das Blickfeld von Wissenschaftlern Denkmalpflegern und Laien geraten. Neue Ansätze wissenschaftlicher Betrachtung treffen dabei auf ein verstärktes Engagement zur Erhaltung der oft im Bestand gefährdeten Sakralbauten. Die vorliegende Aufsatzsammlung vereint Beiträge aus unterschiedlichen Bereichen der Beschäftigung mit ihnen. Archäologen Architekten Denkmalpfleger Historiker Kunsthistoriker und Restauratoren nähern sich mit ihrer jeweils spezifischen Sichtweise dem Thema. Sie alle aber lassen deutlich werden um was für ein bedeutendes Kulturgut es sich bei den überkommenen ländlichen Ensembles aus Bauwerk und Ausstattung handelt.Über den AutorBernd Janowski geb. 1943 Dr. theol ist Professor für Altes Testament an der Evangelisch-Theologischen Fakultät der Universität Tübingen. <br/><br/>Der erweiterte Protokollband einer Tagung des Förderkreises Alte Kirchen Berlin-Brandenburg e.V. widmet sich einer gefährdeten Speziesden Dorfkirchen zwischen Thüringen Nordostdeutschland Gotland und Ostpreußen. Es äußern sich Kunsthistoriker Bauforscher Architekten sowie Denkmalpfleger. Standen die Dorfkirchen lange im Schatten der großen Dom- Kloster- oder Stadtkirchen so sind sie seit einigen Jahren wieder verstärkt in das Blickfeld von Wissenschaftlern Denkmalpflegern und Laien geraten. Neue Ansätze wissenschaftlicher Betrachtung treffen dabei auf ein verstärktes Engagement zur Erhaltung der oft im Bestand gefährdeten Sakralbauten. Die vorliegende Aufsatzsammlung vereint Beiträge aus unterschiedlichen Bereichen der Beschäftigung mit ihnen. Archäologen Architekten Denkmalpfleger Historiker Kunsthistoriker und Restauratoren nähern sich mit ihrer jeweils spezifischen Sichtweise dem Thema. Sie alle aber lassen deutlich werden um was für ein bedeutendes Kulturgut es sich bei den überkommenen ländlichen Ensembles aus Bauwerk und Ausstattung handelt.Über den AutorBernd Janowski geb. 1943 Dr. theol ist Professor für Altes Testament an der Evangelisch-Theologischen Fakultät der Universität Tübingen. Lukas Verlag für Kunst- und Geistesgeschichte paperback
1998x-0631210105Blackwell Pub 1998. Paperback. New. 341 pages. 9.00x6.25x0.75 inches. Blackwell Pub paperback
2000BN8479Königshausen 2000. 2000. Softcover. Andreas Schumann ist Privatdozent für Neuere Deutsche Literatur an der Universität München. Geisteswissenschaften Germanistik Deutsche Sprachwissenschaft Deutschsprachige Literaturwissenschaft Weltkrieg I ISBN-10 3-8260-1762-5 / 3826017625 ISBN-13 978-3-8260-1762-9 / 9783826017629 Krieg der Geister Erster Weltkrieg und literarische Moderne von Uwe Schneider Andreas Schumann und Walter Müller-Seidl Königshausen <br/><br/>Andreas Schumann ist Privatdozent für Neuere Deutsche Literatur an der Universität München. Geisteswissenschaften Germanistik Deutsche Sprachwissenschaft Deutschsprachige Literaturwissenschaft Weltkrieg I ISBN-10 3-8260-1762-5 / 3826017625 ISBN-13 978-3-8260-1762-9 / 9783826017629 Krieg der Geister Erster Weltkrieg und literarische Moderne von Uwe Schneider Andreas Schumann und Walter Müller-Seidl Königshausen Königshausen paperback
2013Q-0764343696Schiffer 2013-09-28. Hardcover. New. New. In shrink wrap. Looks like an interesting title! Schiffer hardcover
3795208726.Gpaperback. Good. Access codes and supplements are not guaranteed with used items. May be an ex-library book. paperback
1999Q-0028623347Macmillan General Reference 1999-06-01. Paperback. New. New. In shrink wrap. Looks like an interesting title! Macmillan General Reference paperback
1990DADAX3540533524Springer 1990-11-02. 1. paperback. New. 8.26x0.41x10.99. Buy with confidence. Excellent Customer Service & Return policy. Springer paperback
2011DADAX9048199166Springer 2011-01-05. 2011. hardcover. New. 6.10x0.90x9.10. Buy with confidence. Excellent Customer Service & Return policy. Springer hardcover
2002BN6735mitp Auflage: 1. Aufl. 2002. Auflage: 1. Aufl. 2002. Softcover. 245 x 179 x 19 cm. Mit Cubasis kannst du deinen Computer in ein tolles Musikinstrument samt Tonstudio verwandeln! Und in diesem Buch erfährst du Schritt für Schritt wie das funktioniert. Frank Balzer zeigt dir wie du im Arrangefenster einen Remix aus deinem Lieblingssong erstellst mit deinem Keyboard oder Software-Syntheziser einen MIDI-Song aufnimmst MIDI-Noten editierst oder eine ganze Partitur ausdruckst. Doch sicher willst du auch wissen wie du deinen Song im VST-Mixer mit Effekten perfekt abmischen und dann auf CD brennen kannst! Keine Sorge all dies wird dir hier erklärt. Und auch das Drumherum kommt nicht zu kurzWie wird der PC optimal konfiguriert wie werden MIDI-Geräte richtig angeschlossen welche Akkorde passen am besten zum Arrangement - KurzHier erfährst du alles was du brauchst um mit dem Computer Musik zu machen! Auf der CDSpecial Edition von Steinbergs Cubasis Go! 2.0 Musikbeispiele. SystemvoraussetzungenWindows 95 oder höher Soundkarte. Zuerst einmalDieses Buch ist für Kinder geschrieben! Aber genau das ist der Plus-Punkt. So mancher Hobby-Musiker der zwar wunderbar Gitarre spielen kann stellte doch in der Vergangenheit verwirrt die Fachbücher übers "Homerecording" zurück in das Verkaufsregal. Zuviele Fachausdrücke; zu komplex; zu wenig Einstieg; ausführlich bei Themen die man Anfangs noch gar nicht braucht; etc. Ich bin mir sicher dass Ihnen das mit diesem Buch nicht passieren würde. Es macht Spass das Buch zu lesen es nimmt einen regelrecht an die Hand und führt schon in den ersten Kapiteln derart leicht in die Materie ein dass man wirklich schnell Ergenisse ! vorliegen hat. Die CD beinhaltet eine Vollversion von "Steinbergs Cubasis Go! 2.0" veraltet aber für Anfänger ausreichend! zusätzlich gibt es noch ein paar Samples Audioschnippsel auf der CD mit denen man sofort loslegen kann Musik zu schneiden bzw. eigene Musik einzuspielen. Wer dieses Buch durchgearbeitet hat hat es später leicheter auf weiterführende Literatur umzusteigen. Eine absolute Verkaufsempfehlung für Anfänger. Profis und Experten werden wohl eher keinen Nutzen aus diesem Buche ziehen. <br/><br/>Mit Cubasis kannst du deinen Computer in ein tolles Musikinstrument samt Tonstudio verwandeln! Und in diesem Buch erfährst du Schritt für Schritt wie das funktioniert. Frank Balzer zeigt dir wie du im Arrangefenster einen Remix aus deinem Lieblingssong erstellst mit deinem Keyboard oder Software-Syntheziser einen MIDI-Song aufnimmst MIDI-Noten editierst oder eine ganze Partitur ausdruckst. Doch sicher willst du auch wissen wie du deinen Song im VST-Mixer mit Effekten perfekt abmischen und dann auf CD brennen kannst! Keine Sorge all dies wird dir hier erklärt. Und auch das Drumherum kommt nicht zu kurzWie wird der PC optimal konfiguriert wie werden MIDI-Geräte richtig angeschlossen welche Akkorde passen am besten zum Arrangement - KurzHier erfährst du alles was du brauchst um mit dem Computer Musik zu machen! Auf der CDSpecial Edition von Steinbergs Cubasis Go! 2.0 Musikbeispiele. SystemvoraussetzungenWindows 95 oder höher Soundkarte. Zuerst einmalDieses Buch ist für Kinder geschrieben! Aber genau das ist der Plus-Punkt. So mancher Hobby-Musiker der zwar wunderbar Gitarre spielen kann stellte doch in der Vergangenheit verwirrt die Fachbücher übers "Homerecording" zurück in das Verkaufsregal. Zuviele Fachausdrücke; zu komplex; zu wenig Einstieg; ausführlich bei Themen die man Anfangs noch gar nicht braucht; etc. Ich bin mir sicher dass Ihnen das mit diesem Buch nicht passieren würde. Es macht Spass das Buch zu lesen es nimmt einen regelrecht an die Hand und führt schon in den ersten Kapiteln derart leicht in die Materie ein dass man wirklich schnell Ergenisse ! vorliegen hat. Die CD beinhaltet eine Vollversion von "Steinbergs Cubasis Go! 2.0" veraltet aber für Anfänger ausreichend! zusätzlich gibt es noch ein paar Samples Audioschnippsel auf der CD mit denen man sofort loslegen kann Musik zu schneiden bzw. eigene Musik einzuspielen. Wer dieses Buch durchgearbeitet hat hat es später leicheter auf weiterführende Literatur umzusteigen. Eine absolute Verkaufsempfehlung für Anfänger. Profis und Experten werden wohl eher keinen Nutzen aus diesem Buche ziehen. mitp paperback
2006BN6626mitp Auflage: 1 1. Januar 2006. Auflage: 1 1. Januar 2006. Softcover. 238 x 17 x 24 cm. Spiele Genesis3D Welten Objekte Entities Akteure professionelles Spielprojekt Informatiklehrer Spieleprogrammierung C für Kids Grafikprogrammierung DirectX Windows C-Programmierung Komponenten Troubleshooting WIN-API Programmieren DirectX Initialisierung Device Object . Direct3D Direct3DCreate9 D3DPRESENT_PARAMETERS-Struktur Device CreateDevice Fehlerbehandlung Maya 8.5 Keywan Mahintorabi phantasievolle Gestalten Animationen Modellierungstechniken Materialtypen Rendering Kamera Animation Partikel Tutorials Internet Maxons Cinema 4D 3D-Grafik Animationsprogramm Studios Agenturen Animationsprojekte Features Modellierung Objekte Keyframe-Animation skriptbasierte Animation EXpresso-Editor Texturierungs-Tool BodyPaint 3D Programmoberfläche Modellieren Texturieren Szenen Licht Kamera Charakteranimation UV-Koordinaten Rendern Filme Regie DirectX 11 C 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum eine fertige Engine zu verwenden sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken die Sie brauchen um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen Positionieren und Bewegen von Modellen Einsatz von Animationen Erstellen grafischer Benutzeroberflächen Auswertung von Tastatur Maus und anderen Eingabegeräten Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C - 2D- 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de <br/><br/>Spiele Genesis3D Welten Objekte Entities Akteure professionelles Spielprojekt Informatiklehrer Spieleprogrammierung C für Kids Grafikprogrammierung DirectX Windows C-Programmierung Komponenten Troubleshooting WIN-API Programmieren DirectX Initialisierung Device Object . Direct3D Direct3DCreate9 D3DPRESENT_PARAMETERS-Struktur Device CreateDevice Fehlerbehandlung Maya 8.5 Keywan Mahintorabi phantasievolle Gestalten Animationen Modellierungstechniken Materialtypen Rendering Kamera Animation Partikel Tutorials Internet Maxons Cinema 4D 3D-Grafik Animationsprogramm Studios Agenturen Animationsprojekte Features Modellierung Objekte Keyframe-Animation skriptbasierte Animation EXpresso-Editor Texturierungs-Tool BodyPaint 3D Programmoberfläche Modellieren Texturieren Szenen Licht Kamera Charakteranimation UV-Koordinaten Rendern Filme Regie DirectX 11 C 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum eine fertige Engine zu verwenden sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken die Sie brauchen um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen Positionieren und Bewegen von Modellen Einsatz von Animationen Erstellen grafischer Benutzeroberflächen Auswertung von Tastatur Maus und anderen Eingabegeräten Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C - 2D- 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de mitp paperback