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2011BN134025Neumann-Neudamm Melsungen 2011. 2011. Nordlandzauber. <br/><br/>Nordlandzauber. Hans-Georg Schumann Neumann-Neudamm, Melsungen unknown
2002BN4964mitp-Verlag Auflage: 4 November 2002. Auflage: 4 November 2002. Softcover. 242 x 172 x 14 cm. PCs für Kids mit Windows XP Hans-Georg Schumann mitp-Verlag <br/><br/>PCs für Kids mit Windows XP Hans-Georg Schumann mitp-Verlag mitp-Verlag paperback
BN291486Python für Kids ZUSTAND SEHR GUT <br/><br/>Python für Kids ZUSTAND SEHR GUT Hans-Georg Schumann unknown
2020BN292904Mitp Verlags Gmbh Mitp 2020. 2020. Softcover. Spiele programmieren mit Unity <br/><br/>Spiele programmieren mit Unity Hans-Georg Schumann Mitp Verlags Gmbh, Mitp paperback
2006BN6626mitp Auflage: 1 1. Januar 2006. Auflage: 1 1. Januar 2006. Softcover. 238 x 17 x 24 cm. Spiele Genesis3D Welten Objekte Entities Akteure professionelles Spielprojekt Informatiklehrer Spieleprogrammierung C für Kids Grafikprogrammierung DirectX Windows C-Programmierung Komponenten Troubleshooting WIN-API Programmieren DirectX Initialisierung Device Object . Direct3D Direct3DCreate9 D3DPRESENT_PARAMETERS-Struktur Device CreateDevice Fehlerbehandlung Maya 8.5 Keywan Mahintorabi phantasievolle Gestalten Animationen Modellierungstechniken Materialtypen Rendering Kamera Animation Partikel Tutorials Internet Maxons Cinema 4D 3D-Grafik Animationsprogramm Studios Agenturen Animationsprojekte Features Modellierung Objekte Keyframe-Animation skriptbasierte Animation EXpresso-Editor Texturierungs-Tool BodyPaint 3D Programmoberfläche Modellieren Texturieren Szenen Licht Kamera Charakteranimation UV-Koordinaten Rendern Filme Regie DirectX 11 C 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum eine fertige Engine zu verwenden sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken die Sie brauchen um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen Positionieren und Bewegen von Modellen Einsatz von Animationen Erstellen grafischer Benutzeroberflächen Auswertung von Tastatur Maus und anderen Eingabegeräten Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C - 2D- 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de <br/><br/>Spiele Genesis3D Welten Objekte Entities Akteure professionelles Spielprojekt Informatiklehrer Spieleprogrammierung C für Kids Grafikprogrammierung DirectX Windows C-Programmierung Komponenten Troubleshooting WIN-API Programmieren DirectX Initialisierung Device Object . Direct3D Direct3DCreate9 D3DPRESENT_PARAMETERS-Struktur Device CreateDevice Fehlerbehandlung Maya 8.5 Keywan Mahintorabi phantasievolle Gestalten Animationen Modellierungstechniken Materialtypen Rendering Kamera Animation Partikel Tutorials Internet Maxons Cinema 4D 3D-Grafik Animationsprogramm Studios Agenturen Animationsprojekte Features Modellierung Objekte Keyframe-Animation skriptbasierte Animation EXpresso-Editor Texturierungs-Tool BodyPaint 3D Programmoberfläche Modellieren Texturieren Szenen Licht Kamera Charakteranimation UV-Koordinaten Rendern Filme Regie DirectX 11 C 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum eine fertige Engine zu verwenden sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken die Sie brauchen um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen Positionieren und Bewegen von Modellen Einsatz von Animationen Erstellen grafischer Benutzeroberflächen Auswertung von Tastatur Maus und anderen Eingabegeräten Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C - 2D- 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de mitp paperback
2004BN2852mitp-Verlag Auflage: 1 September 2004. Auflage: 1 September 2004. Softcover. 24 x 166 x 28 cm. Spieleprogrammierung mit C und Genesis 3D für Kids. Mit CD-ROM. Spieleprogrammierung ganz einfach und ohne DirectX. Hans-Georg Schumann <br/><br/>Spieleprogrammierung mit C und Genesis 3D für Kids. Mit CD-ROM. Spieleprogrammierung ganz einfach und ohne DirectX. Hans-Georg Schumann mitp-Verlag paperback
2009BN24398Microsoft Press Deutschland 2009. 2009. Softcover. 236 x 18 x 2 cm. Vom Computer-Spieler zum Spiele-Programmierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran verschiedene Lösungswege auszuprobieren bringt der Spieler meist mit. Hans-Georg Schumann zeigt Ihnen wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C sharp kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltext-Gestaltung und Programm-Aufbau geht es bereits an das erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten und dritten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Hier lernen Sie Schritt für Schritt die nötigen Grundlagen kennen um schließlich eigene 2D- und 3D-Spiele entwickeln zu können. Autor: Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Einstieg in die XNA-Entwicklung von Hans-Georg Schumann Autor <br/><br/>Vom Computer-Spieler zum Spiele-Programmierer ist es oft nur ein kurzer Weg. Analytisches Denken und ein wenig Spaß daran verschiedene Lösungswege auszuprobieren bringt der Spieler meist mit. Hans-Georg Schumann zeigt Ihnen wie Sie diese Fähigkeiten mit fachlichem Wissen verknüpfen. Zunächst lernen Sie die Programmiersprache Visual C sharp kennen und probieren erste Arbeitsschritte aus. Nach einer kurzen Einführung in Quelltext-Gestaltung und Programm-Aufbau geht es bereits an das erste eigene visuelle Projekt. Dabei lernen Sie auch die Grundprinzipien der objektorientierten Programmierung kennen. Im zweiten und dritten Teil des Buches kommt das XNA Framework ins Spiel. Hier lernen Sie Schritt für Schritt die nötigen Grundlagen kennen um schließlich eigene 2D- und 3D-Spiele entwickeln zu können. Autor: Hans-Georg Schumann schreibt vor allem Computerbücher für Kinder und ist der führende Autor auf diesem Gebiet. Wenn er keine Bücher schreibt ist er Informatik- und Mathematiklehrer an einer Gesamtschule. Spieleprogrammierung mit dem XNA Framework: Einstieg in die XNA-Entwicklung von Hans-Georg Schumann Autor Microsoft Press Deutschland paperback
BN240199Wissenschaftliche Buchgesellschaft Abt. Verl. Die Rolle der Opposition in der Bundesrepublik Deutschland Wege der Forschung ; Bd. 422 German Edition <br/><br/>Die Rolle der Opposition in der Bundesrepublik Deutschland Wege der Forschung ; Bd. 422 German Edition Hans-Gerd Hrsg. Schumann Wissenschaftliche Buchgesellschaft, [Abt. Verl.] unknown
BN205076Köln : Kiepenheuer und Witsch. Hardcover. Konservativismus. <br/><br/>Konservativismus. Hans-Gerd Hg. Schumann Köln : Kiepenheuer und Witsch hardcover
A9783642494659Paperback / softback. New. paperback
52612956like new. unknown
52612956-nnew. unknown
1991__3598108389K G Saur Verlag Gmbh & Co 1991. Hardcover. New. reprint edition. 707 pages. German language. 9.06x6.10x1.97 inches. K G Saur Verlag Gmbh & Co hardcover
2013BN143041Sutton Verlag 2013. 2013. Softcover. Die Hallesche Straßenbahn <br/><br/>Die Hallesche Straßenbahn Harald Mey Egbert Kluge Manfred Schumann Sutton Verlag paperback
1551641143.Gpaperback. Good. Access codes and supplements are not guaranteed with used items. May be an ex-library book. paperback
2020x-1498566731Lexington Books 2020. Hardcover. New. 195 pages. 9.25x6.25x0.75 inches. Lexington Books hardcover
1994Q-0793529948G. Schirmer 1994-04-01. Staple Bound. New. New. In shrink wrap. Looks like an interesting title! G. Schirmer unknown
2026100093036Schuster & Loessler / Berlin und Leipzig 2026. couverture et tranche ternies tachées de rousseurs bords frottés intérieur propre. in12. 2026. Cartonné. iconographie en noir et blanc Schuster & Loessler / Berlin und Leipzig unknown
2015x-1137554274Palgrave Macmillan 2015. Hardcover. New. 273 pages. 9.00x6.00x0.50 inches. Palgrave Macmillan hardcover
1999BN9918Huber 1999. 1999. Softcover. 178 x 118 x 08 cm. Von der Weltgesundheitsorganisation wurden neben den klinisch-diagnostischen Leitlinien und den diagnostischen Kriterien für die Forschung weitere Versionen des Kapitels VF der ICD-10 entwickelt. Dem hier vorgelegten Band liegt die sogenannte ICD-10 Primary Health Care Classification ICD-10 PHC zugrunde die pragmatische Kurzbeschreibungen psychischer Störungen sowie weiterführende differenzialdiagnostische therapeutische und prognostische Hinweise enthält. Für den deutschsprachigen Raum wurde dieses Manual umfassend überarbeitet und den hiesigen Erfordernissen entsprechend auf die vierstelligen diagnostischen Kategorien unter Berücksichtigung der ICD-10 GM German Modification erweitert. Für jede Störungsgruppe werden neben einer klaren Definition der psychischen Erkrankungen die differenzialdiagnostische Abgrenzung sowie häufige psychiatrische Komorbiditäten erläutert. Soweit sinnvoll und möglich wurden darüber hinaus für die einzelnen Störungsgruppen therapeutische Empfehlungen im Sinne psychotherapeutischer und psychopharmakologischer Interventionen erarbeitet.Dieser Band wendet sich an alle in der primären Gesundheitsversorgung tätigen Berufsgruppen insbesondere an allgemeinmedizinisch tätige Ärzte aber auch an andere in der psychiatrisch-psychotherapeutischen Versorgung tätige Nicht-Psychiater wie Pflegepersonal Sozialpädagogen und Psychotherapeuten.Für die fünfte Auflage wurde das Buch erneut gründlich überarbeitet insbesondere bezüglich aktueller medikamentöser psycho- und sozialtherapeutischer Therapiestrategien. Psychische Störungen in der Praxis von Heidi Müßigbrodt Silke Kleinschmidt und Angela. Schümann <br/><br/>Von der Weltgesundheitsorganisation wurden neben den klinisch-diagnostischen Leitlinien und den diagnostischen Kriterien für die Forschung weitere Versionen des Kapitels VF der ICD-10 entwickelt. Dem hier vorgelegten Band liegt die sogenannte ICD-10 Primary Health Care Classification ICD-10 PHC zugrunde die pragmatische Kurzbeschreibungen psychischer Störungen sowie weiterführende differenzialdiagnostische therapeutische und prognostische Hinweise enthält. Für den deutschsprachigen Raum wurde dieses Manual umfassend überarbeitet und den hiesigen Erfordernissen entsprechend auf die vierstelligen diagnostischen Kategorien unter Berücksichtigung der ICD-10 GM German Modification erweitert. Für jede Störungsgruppe werden neben einer klaren Definition der psychischen Erkrankungen die differenzialdiagnostische Abgrenzung sowie häufige psychiatrische Komorbiditäten erläutert. Soweit sinnvoll und möglich wurden darüber hinaus für die einzelnen Störungsgruppen therapeutische Empfehlungen im Sinne psychotherapeutischer und psychopharmakologischer Interventionen erarbeitet.Dieser Band wendet sich an alle in der primären Gesundheitsversorgung tätigen Berufsgruppen insbesondere an allgemeinmedizinisch tätige Ärzte aber auch an andere in der psychiatrisch-psychotherapeutischen Versorgung tätige Nicht-Psychiater wie Pflegepersonal Sozialpädagogen und Psychotherapeuten.Für die fünfte Auflage wurde das Buch erneut gründlich überarbeitet insbesondere bezüglich aktueller medikamentöser psycho- und sozialtherapeutischer Therapiestrategien. Psychische Störungen in der Praxis von Heidi Müßigbrodt Silke Kleinschmidt und Angela. Schümann Huber paperback
ria9783540649441_inpPaperback. New. New Book; Fast Shipping from UK; Not signed; Not First Edition; N/A paperback
ria9783842883208_inpPaperback. New. New Book; Fast Shipping from UK; Not signed; Not First Edition; N/A paperback
2023Q-1569395411The FJH Music Company Inc 2023-01-01. Sheet music. New. In shrink wrap. Looks like an interesting title! The FJH Music Company Inc unknown
3800301474.Ghardcover. Good. Access codes and supplements are not guaranteed with used items. May be an ex-library book. hardcover
2009x-3531166212Vs Verlag 2009. Hardcover. New. 495 pages. German language. 9.40x6.60x1.26 inches. Vs Verlag hardcover