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43956Paris, Stock Musique, 1979, in-12 broché, 325 pp. Nombreux autres ouvrages disponibles sur la musique classique: Voir la catégorie Musique (ou recherche par auteur/compositeur). BON ETAT
QWA-14036Stock, 1979, in-12 br. (11 x 18), 326 p., préface et notes de Rémi Jacobs, traduction de Henry de Curzon, coll. "Musique", très bon état.
2023Q-1569395411The FJH Music Company Inc 2023-01-01. Sheet music. New. In shrink wrap. Looks like an interesting title! The FJH Music Company Inc unknown
ria9783112550458_inpHardcover. New. New Book; Fast Shipping from UK; Not signed; Not First Edition; N/A hardcover
2003BN10441Lukas Verlag 2003. Auflage: 1. Aufl. Februar 2003. Softcover. 21 x 146 x 24 cm. Der »gebackene Stein« hat eine lange Geschichte in deren Verlauf er sich dem Wandel der Herstellung und des Baugeschehens anpaßte. Schon in der Spätantike wurden große flache Ziegel produziert; aus dem für den Dachstein gebräuchlichen lateinischen Wort »tegula« leitete sich das deutsche Wort »Ziegel« ab. Mit der um 1100 einsetzenden Produktion kompakterer und handlicherer Rohlinge in Holzformen erhielt man relativ identische Steingrößen die Mauerverbände gerieten systematischer und maßhaltiger komplexe Dekorationssysteme wurden möglich. Man verwendete seriell vorgefertigte Formsteine für Rundstäbe Rundbogenfriese Konsolen Gesimse und Kapitelle. Dieser technologische Standard bildete auch die Grundlage für die sich nach der Mitte des 12. Jahrhunderts in verschiedenen Regionen nördlich der Alpen sprunghaft ausbreitende Backsteinarchitektur. Mit ihr setzten sich qualitative Maßstäbe durch die erst im Gefolge der historischen Einschnitte des 17. Jahrhunderts verlorengingen dann Schritt für Schritt neu erlernt werden mußten und schließlich im 19. Jahrhundert zur einer Renaissance der ziegelsichtigen Architektur führten. Die im vorliegenden Band versammelten sechzehn Aufsätze beschreiben technische und kulturhistorische Gegebenheiten des so variablen Baumaterials Backstein und berücksichtigen dabei neuere Erkenntnisse der historischen Bauforschung und Mittelalterarchäologie im nördlichen und nordöstlichen Mitteleuropa. Aus dem Inhalt: Mittelalterliche Backsteinherstellung; Mittelalterliche Backsteinbrennöfen; Mittelalterliche Formsteinherstellung; Hausteinmäßige Bearbeitung früher Backsteinprofile; Geschnittene Formsteinherstellungen bei den Zisterziensern um 1300; Versatzzeichen an Backsteinmaßwerk; Vorindustrielle Backsteinproduktion des Mittelalters und der Neuzeit in Niedersachsen; Backsteinformate des Mittelalters und der Neuzeit im norddeutschen Raum; Ziegelstempel; Backsteinverbände des Mittelalters und der Neuzeit; Herstellungstechnik der Zierformen für die Brunsbergarchitektur Univ. Prof. i. R. Dr. Ernst Badstübner geb. 1931 Kunsthistoriker lebt in Berlin. Dominique Gauzin-Müller Architektur Baukunst Bau Entwurf Architektur Städtebau Birkhäuser GmbH Reihe/Serie Studien zur Backsteinarchitektur ; Bd.4 Sprache deutsch; italienisch Maße 148 x 210 mm Einbandart kartoniert Technik Architektur Altmark Backstein Backsteinbau Bauforschung Aufsätze Brandenburg Havelland Kunst Architektur Historismus Mittelalter Mittelalter Kunst Architekt Neuzeit Kunst Architektur Ziegel ISBN-10 3-931836-27-4 / 3931836274 ISBN-13 978-3-931836-27-6 / 9783931836276 Birkhäuser GmbH Dominique Gauzin-Müller Architektur Baukunst Bau Entwurf Architektur Städtebau <br/><br/>Der »gebackene Stein« hat eine lange Geschichte in deren Verlauf er sich dem Wandel der Herstellung und des Baugeschehens anpaßte. Schon in der Spätantike wurden große flache Ziegel produziert; aus dem für den Dachstein gebräuchlichen lateinischen Wort »tegula« leitete sich das deutsche Wort »Ziegel« ab. Mit der um 1100 einsetzenden Produktion kompakterer und handlicherer Rohlinge in Holzformen erhielt man relativ identische Steingrößen die Mauerverbände gerieten systematischer und maßhaltiger komplexe Dekorationssysteme wurden möglich. Man verwendete seriell vorgefertigte Formsteine für Rundstäbe Rundbogenfriese Konsolen Gesimse und Kapitelle. Dieser technologische Standard bildete auch die Grundlage für die sich nach der Mitte des 12. Jahrhunderts in verschiedenen Regionen nördlich der Alpen sprunghaft ausbreitende Backsteinarchitektur. Mit ihr setzten sich qualitative Maßstäbe durch die erst im Gefolge der historischen Einschnitte des 17. Jahrhunderts verlorengingen dann Schritt für Schritt neu erlernt werden mußten und schließlich im 19. Jahrhundert zur einer Renaissance der ziegelsichtigen Architektur führten. Die im vorliegenden Band versammelten sechzehn Aufsätze beschreiben technische und kulturhistorische Gegebenheiten des so variablen Baumaterials Backstein und berücksichtigen dabei neuere Erkenntnisse der historischen Bauforschung und Mittelalterarchäologie im nördlichen und nordöstlichen Mitteleuropa. Aus dem Inhalt: Mittelalterliche Backsteinherstellung; Mittelalterliche Backsteinbrennöfen; Mittelalterliche Formsteinherstellung; Hausteinmäßige Bearbeitung früher Backsteinprofile; Geschnittene Formsteinherstellungen bei den Zisterziensern um 1300; Versatzzeichen an Backsteinmaßwerk; Vorindustrielle Backsteinproduktion des Mittelalters und der Neuzeit in Niedersachsen; Backsteinformate des Mittelalters und der Neuzeit im norddeutschen Raum; Ziegelstempel; Backsteinverbände des Mittelalters und der Neuzeit; Herstellungstechnik der Zierformen für die Brunsbergarchitektur Univ. Prof. i. R. Dr. Ernst Badstübner geb. 1931 Kunsthistoriker lebt in Berlin. Dominique Gauzin-Müller Architektur Baukunst Bau Entwurf Architektur Städtebau Birkhäuser GmbH Reihe/Serie Studien zur Backsteinarchitektur ; Bd.4 Sprache deutsch; italienisch Maße 148 x 210 mm Einbandart kartoniert Technik Architektur Altmark Backstein Backsteinbau Bauforschung Aufsätze Brandenburg Havelland Kunst Architektur Historismus Mittelalter Mittelalter Kunst Architekt Neuzeit Kunst Architektur Ziegel ISBN-10 3-931836-27-4 / 3931836274 ISBN-13 978-3-931836-27-6 / 9783931836276 Birkhäuser GmbH Dominique Gauzin-Müller Architektur Baukunst Bau Entwurf Architektur Städtebau Lukas Verlag paperback
BN10573Lukas Verlag für Kunst- und Geistesgeschichte Auflage: 2. Auflage: 2. Softcover. 211 x 149 x 22 cm. Die mittelalterliche Ordensgemeinschaft der Zisterzienser erbrachte wesentliche Vorleistungen für die Konstitution der heutigen abendländischen Kultur. Gerade in den östlichen Teilen Deutschlands beförderten ihre Mitglieder - darunter viele Künstler Handwerker und glänzende Organisatoren - maßgeblich die wirtschaftliche kulturelle und geistige Entwicklung. Nicht zuletzt deshalb macht es in der brandenburgischen Region Sinn sich den zisterziensischen Hinterlassenschaften genauer zu widmen. Der vorliegende erste Band beschäftigt sich schwerpunktmäßig mit dem Zisterzienserkloster Zinna bei Jüterbog. "Trouvaillen kommen unscheinbar daher sonst wären sie keine. Der anzuzeigende Band darf als solche gelten. Wer sich nicht nur an der Ästhetik der Westfassade von Chorin berauschen sondern mehr über eine zweifellos interessante zisterziensische Landschaft erfahren will wird diesen Band künftig vielleicht die ganze Reihe kaum auslassen wollen." Johannes Heil in der "Zeitschrift für Geschichtswissenschaft" <br/><br/>Die mittelalterliche Ordensgemeinschaft der Zisterzienser erbrachte wesentliche Vorleistungen für die Konstitution der heutigen abendländischen Kultur. Gerade in den östlichen Teilen Deutschlands beförderten ihre Mitglieder - darunter viele Künstler Handwerker und glänzende Organisatoren - maßgeblich die wirtschaftliche kulturelle und geistige Entwicklung. Nicht zuletzt deshalb macht es in der brandenburgischen Region Sinn sich den zisterziensischen Hinterlassenschaften genauer zu widmen. Der vorliegende erste Band beschäftigt sich schwerpunktmäßig mit dem Zisterzienserkloster Zinna bei Jüterbog. "Trouvaillen kommen unscheinbar daher sonst wären sie keine. Der anzuzeigende Band darf als solche gelten. Wer sich nicht nur an der Ästhetik der Westfassade von Chorin berauschen sondern mehr über eine zweifellos interessante zisterziensische Landschaft erfahren will wird diesen Band künftig vielleicht die ganze Reihe kaum auslassen wollen." Johannes Heil in der "Zeitschrift für Geschichtswissenschaft" Lukas Verlag für Kunst- und Geistesgeschichte paperback
3640807332.Gpaperback. Good. Access codes and supplements are not guaranteed with used items. May be an ex-library book. paperback
ria9783486213980_inpHardcover. New. New Book; Fast Shipping from UK; Not signed; Not First Edition; N/A hardcover
35076059-nnew. unknown
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1989__3486213989De Gruyter Oldenbourg 1989. Hardcover. New. reprint edition. 118 pages. German language. 9.06x6.10x9.21 inches. De Gruyter Oldenbourg hardcover
52625369like new. unknown
52625369-nnew. unknown
1938392641London : P. S. King & Son 1938. 1st edition. Hardcover. Library copy. Very good copy in the original gilt-blocked cloth. Spine bands and panel edges somewhat dulled and rubbed as with age. Remains quite well-preserved overall. Library marks remain. Physical description: xix 397 p. diagrs. part fold. 22 cm. Notes: ""Bibliography referred to in text"" : p. 388-394. Subjects: Business cycles; Business cycles South Africa; Business cycles History; South Africa Economic conditions. London : P. S. King & Son hardcover
RO80277475Universal Edition. non daté. In-12. Broché. Bon état, Couv. convenable, Dos satisfaisant, Intérieur frais. 32 pages de partitions - frontispice en noir et blanc.. . . . Classification Dewey : 780.26-Partitions
363883252X.Gpaperback. Good. Access codes and supplements are not guaranteed with used items. May be an ex-library book. paperback
3346808769.Gpaperback. Good. Access codes and supplements are not guaranteed with used items. May be an ex-library book. paperback
3848776537.Gpaperback. Good. Access codes and supplements are not guaranteed with used items. May be an ex-library book. paperback
2651Leipzig: W. Engelmann 1900 & 1901. . Folio 34cm. Vol. V: pp. ii140 many figs. on 16 lithogr. pls. 4 figs. in text index; vol. VI; pp. iv96 numerous figs. on 30 pls. 1 fig. in text refs. Bound in one volume contemp. hhalf cloth marbled boards. Fine. - Very scarce. Leipzig: W. Engelmann, 1900 & 1901. hardcover
1972RO60013824BLV Bestimmungsbuch. 1972. In-12. Relié. Bon état, Couv. convenable, Dos satisfaisant, Intérieur frais. 227 pages illustrées de nombreuses photos couleur et noir et blanc, dans et hors texte. Haut du 1er plat légèrement abîmé. Ouvrage en allemand.. . . . Classification Dewey : 430-Langues germaniques. Allemand
1972GX024811972 227 p., num. figs, over 300 col. photographs, hardbound (spine and narrow edge of front cover browed).
2004BN13585Economica 2004. 2004. Hardcover. 212 x 154 x 2 cm. Folgende Stichworte werden in den einzelnen Kapiteln behandelt Wert- und Kreditmanagement Kredite als Objekte des Risikomanagements Kreditcontrolling Kredit-Risikosteuerung Outsourcing Benchmarking. Glossar Literatur- und Stichwortverzeichnis runden die Darstellung ab. Über den Autor:Der HerausgeberJan Schneider-Maessen arbeitet seit dem Jahr 2000 in der Anwaltskanzlei Strick in Kleve. Er ist außerdem Vorsitzender des Verein für Credit-Management e. V. VfCM <br/><br/>Folgende Stichworte werden in den einzelnen Kapiteln behandelt Wert- und Kreditmanagement Kredite als Objekte des Risikomanagements Kreditcontrolling Kredit-Risikosteuerung Outsourcing Benchmarking. Glossar Literatur- und Stichwortverzeichnis runden die Darstellung ab. Über den Autor:Der HerausgeberJan Schneider-Maessen arbeitet seit dem Jahr 2000 in der Anwaltskanzlei Strick in Kleve. Er ist außerdem Vorsitzender des Verein für Credit-Management e. V. VfCM Economica hardcover
9220685-nnew. unknown
1992Q-0811802221Chronicle Books 1992-09-01. Hardcover. New. New. In shrink wrap. Looks like an interesting title! Chronicle Books hardcover
2006BN6626mitp Auflage: 1 1. Januar 2006. Auflage: 1 1. Januar 2006. Softcover. 238 x 17 x 24 cm. Spiele Genesis3D Welten Objekte Entities Akteure professionelles Spielprojekt Informatiklehrer Spieleprogrammierung C für Kids Grafikprogrammierung DirectX Windows C-Programmierung Komponenten Troubleshooting WIN-API Programmieren DirectX Initialisierung Device Object . Direct3D Direct3DCreate9 D3DPRESENT_PARAMETERS-Struktur Device CreateDevice Fehlerbehandlung Maya 8.5 Keywan Mahintorabi phantasievolle Gestalten Animationen Modellierungstechniken Materialtypen Rendering Kamera Animation Partikel Tutorials Internet Maxons Cinema 4D 3D-Grafik Animationsprogramm Studios Agenturen Animationsprojekte Features Modellierung Objekte Keyframe-Animation skriptbasierte Animation EXpresso-Editor Texturierungs-Tool BodyPaint 3D Programmoberfläche Modellieren Texturieren Szenen Licht Kamera Charakteranimation UV-Koordinaten Rendern Filme Regie DirectX 11 C 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum eine fertige Engine zu verwenden sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken die Sie brauchen um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen Positionieren und Bewegen von Modellen Einsatz von Animationen Erstellen grafischer Benutzeroberflächen Auswertung von Tastatur Maus und anderen Eingabegeräten Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C - 2D- 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de <br/><br/>Spiele Genesis3D Welten Objekte Entities Akteure professionelles Spielprojekt Informatiklehrer Spieleprogrammierung C für Kids Grafikprogrammierung DirectX Windows C-Programmierung Komponenten Troubleshooting WIN-API Programmieren DirectX Initialisierung Device Object . Direct3D Direct3DCreate9 D3DPRESENT_PARAMETERS-Struktur Device CreateDevice Fehlerbehandlung Maya 8.5 Keywan Mahintorabi phantasievolle Gestalten Animationen Modellierungstechniken Materialtypen Rendering Kamera Animation Partikel Tutorials Internet Maxons Cinema 4D 3D-Grafik Animationsprogramm Studios Agenturen Animationsprojekte Features Modellierung Objekte Keyframe-Animation skriptbasierte Animation EXpresso-Editor Texturierungs-Tool BodyPaint 3D Programmoberfläche Modellieren Texturieren Szenen Licht Kamera Charakteranimation UV-Koordinaten Rendern Filme Regie DirectX 11 C 3D-Grafik Texturen Beleuchtung Rendern Sound objektorientierte Spieleprogrammierung Spiele Translationsbewegungen Rotationsbewegungen 3D-Modelle Höhenfelder Rotationskörper Kugeln Billboards Grafische Benutzeroberfläche Grafische Effekte Shadern Postprocessing Bildbearbeitung Echtzeit Animation Audio Geräusche Musik Multiplayer-Spiele Landschaften Wetter Instancing Scripting Tesselation Compute-Shader 3D-Mathematik Vektoren Matrizen Game-Engine entworfen die schrittweise weiterentwickelt wird. Dabei geht es nicht darum eine fertige Engine zu verwenden sondern diese selbst zu programmieren und dabei alle Bestandteile kennen zu lernen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Techniken die Sie brauchen um eigene Spiele umsetzen zu könnenAnzeigen Positionieren und Bewegen von Modellen Einsatz von Animationen Erstellen grafischer Benutzeroberflächen Auswertung von Tastatur Maus und anderen Eingabegeräten Abspielen von Sounds sowie die Netzwerkprogrammierung. Alle Techniken werden anhand kleiner praktischer Beispiele anschaulich erläutert. Sie erhalten so das nötige Handwerkszeug um Ihre eigenen Ideen kreativ umsetzen zu können. Auf der CDAlle Beispiele aus dem BuchSpieleprogrammierung in C - 2D- 3D- und Netzwerkspiele mit DirectX mit 2 CDs Ulrich Kaiser Computerspiele Peter Molyneux Galileo Entwickler Tetris Sourcecode Windows Software-Architektur Spieleentwicklung Quelltext Computer Games Warcraft games-net.de mitp paperback