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ill., br. A Tokyo, nel quartiere di Ginza, è apparso un portale dal quale fuoriesce un agguerrito drappello di mostri e soldati armati in stile medievale. L'esercito riesce a respingerlo e a penetrare nel gate, stabilendo un avamposto nell'altro mondo, popolato da elfi, stregoni e draghi... Il posto ideale per un ufficiale otaku. Itami e gli altri si intrufolano nel Palazzo Imperiale per salvare la Principessa Piña, ma insieme a lei trovano Zorzal, il Principe della Corona. Come prevedibile, quest'ultimo non ha intenzione di lasciar correre e sguinzaglia gli ogre corazzati che aveva fatto preparare per affrontare le Forze di Autodifesa...
ill., br. A Tokyo, nel quartiere di Ginza, è apparso un portale dal quale fuoriesce un agguerrito drappello di mostri e soldati armati in stile medievale. L'esercito riesce a respingerlo e a penetrare nel gate, stabilendo un avamposto nell'altro mondo, popolato da elfi, stregoni e draghi... Il posto ideale per un ufficiale otaku! Dopo aver scoperto la causa dell'epidemia di Crety, Itami si dirige verso Rondel, la Città della Conoscenza, nonché il luogo in cui vive Arpeggio, la sorellastra di Lelei. Nonostante le due sorelle non si vedessero da tempo, tra loro si accende una lite furibonda...
ill., br. Chise Hatori ha solo quindici anni ma ha già perso tutto: non ha più una famiglia né speranze per il futuro. Un giorno, però, le compare davanti un misterioso mago che le offre un'allettante opportunità di riscatto: diventare sua discepola e futura sposa... Lucy è stata assalita durante un'escursione fuori dalla scuola, e lo stesso è successo al professor Simeon all'interno del College. Nel frattempo, si è scoperto che un libro proibito, che avrebbe dovuto essere conservato nella biblioteca, è stato rubato. Si tratta di una copia de Il testamento di Carnamagos, che tempo prima anche Elias aveva letto velocemente. Mentre sorge il sospetto che tutti questi eventi possano essere collegati, Chise riesce a respingere gli uomini-bestia che stanno dando la caccia agli ultimi sopravvissuti della famiglia dei ragni tessitori di libri, tuttavia...
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ill., br. Chise Hatori ha solo quindici anni ma ha già perso tutto: non ha più una famiglia né speranze per il futuro. Un giorno, però, le compare davanti un misterioso mago che le offre un'allettante opportunità di riscatto: diventare sua discepola e futura sposa... In quanto sleigh beggy, Chise possiede un enorme potere che però la condanna ad affrontare un crudele destino...
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ill., br. Chise Hatori ha solo quindici anni ma ha già perso tutto: non ha più una famiglia né speranze per il futuro. Un giorno, però, le compare davanti un misterioso mago che le offre un'allettante opportunità di riscatto: diventare sua discepola e futura sposa... Chise ha trovato il suo primo amico e la sua vita ha cominciato a cambiare. Elias è in preda a un sentimento che non riesce a definire e che lo disorienta profondamente. Mentre i due cercano di misurare la distanza che li separa, si scopre che le trame di Cartaphilus hanno colpito Lindell e i suoi draghi... Qual è l'obiettivo dello stregone errante?
ill., br. Chise Hatori ha solo quindici anni ma ha già perso tutto: non ha più una famiglia né speranze per il futuro. Un giorno, però, le compare davanti un misterioso mago che le offre un'allettante opportunità di riscatto: diventare sua discepola e futura sposa. In seguito alle macchinazioni dello stregone errante Cartaphilus, un drago si scatena sopra i cieli di Londra. Per salvargli la vita, Chise finisce per pagare un alto prezzo attraverso il proprio braccio sinistro. Per la ragazza è ora di affrontare tutto ciò da cui ha sempre distolto lo sguardo, a partire dalle maledizioni che avvolgono la sua esistenza...
ill., br. Sostenute da Sasae, che le guida dall'oscurità, le donne della famiglia Hatsushima camminano lungo la via che le renderà le salvatrici dell'altro mondo, che però è assediato dalla numerosissima armata dei dead male. Dalla capitale di Sainfan arrivano rinforzi, ma l'esercito di re Zaial informa le ragazze che Sasae ha sedotto la regina ed è scappato con lei, facendole sprofondare nell'imbarazzo. Cosa gli sarà mai passato per la testa?!
ill., br. Il regno di Daba è in fermento per l'inizio del torneo che vedrà Manako combattere contro i Bloody Children per la conquista del trono. Nel frattempo, Sasae manda di nascosto Hinana a rompere il sigillo che impedisce l'uso della magia, ma a sbarrarle la strada trova il re di Daba in persona, che in teoria dovrebbe essere ancora seduto sugli spalti dell'arena. Manako e Dachte, intanto, uniscono le forze e sono pronte all'assalto. Tutte le pedine sono al proprio posto, sia sotto i riflettori sia nell'ombra, per il via alla battaglia finale per la conquista del regno!
ill., br. In un mondo oppresso dal terrificante Re dei Demoni, i guerrieri Ash e Kijira lottano valorosamente per portare la pace, anche se il vero motivo per cui impugnano le loro spade... è far tornare sui suoi passi un eroe dongiovanni. E farlo pentire di averli abbandonati!
ill., br. Ash e Kijira sono in viaggio per sconfiggere il grande Re dei Demoni prima dell'eroe dongiovanni che li ha scaricati. Per farlo dovranno vedersela con i dodici del suo corpo di comando, a cominciare dagli Sludge Ar, Brothers. Per arrivare al loro castello dovranno attraversare una foresta velenosa e saranno addirittura costretti a... trasformarsi in donne?! Membri del corpo di comando dell'esercito demoniaco spaventosamente forti e moltissimi nuovi personaggi... L'avventura per far cambiare idea a un eroe dissoluto trabocca di sorprese.
ill., br. Nella piccola zona rurale in cui risiede ed è cresciuto, i giorni del giovane Lacyl scorrono semplici e scanditi dai ritmi della terra. A Lacyl, però, quella vita va un po' stretta, e il ragazzo spesso si perde in sogni di misteriose e maestose città volanti. I sogni diventano inaspettatamente realtà quando Lacyl, dimostrando una forza prodigiosa, salva una fanciulla sconosciuta da soldati armati di esoscheletri meccanici. Il giovane scopre infatti che non solo le città volanti esistono davvero, ma che la ragazza da lui soccorsa, Leana, altri non è che la principessa di Ariadne, una di queste sette capitali incantate. Leana - che è costretta a indossare pesantissimi stivali a causa di una fantomatica malattia che altrimenti la farebbe fluttuare nell'aria - è fuggita per poter esplorare il mondo, e nomina Lacyl sua guardia del corpo. Inizia così per il vulcanico duo un viaggio magico e suggestivo, alla scoperta di un universo fantasy vasto e minuziosamente caratterizzato dall'abile mano di Norihiro Yagi, già autore di Claymore.
ill., br. Nella piccola zona rurale in cui risiede ed è cresciuto, i giorni del giovane Lacyl scorrono semplici e scanditi dai ritmi della terra. A Lacyl, però, quella vita va un po' stretta, e il ragazzo spesso si perde in sogni di misteriose e maestose città volanti. I sogni diventano inaspettatamente realtà quando Lacyl, dimostrando una forza prodigiosa, salva una fanciulla sconosciuta da soldati armati di esoscheletri meccanici. Il giovane scopre infatti che non solo le città volanti esistono davvero, ma che la ragazza da lui soccorsa, Leana, altri non è che la principessa di Ariadne, una di queste sette capitali incantate. Leana - che è costretta a indossare pesantissimi stivali a causa di una fantomatica malattia che altrimenti la farebbe fluttuare nell'aria - è fuggita per poter esplorare il mondo, e nomina Lacyl sua guardia del corpo. Inizia così per il vulcanico duo un viaggio magico e suggestivo, alla scoperta di un universo fantasy vasto e minuziosamente caratterizzato dall'abile mano di Norihiro Yagi, già autore del grande successo Claymore. Il gruppo di Lacyl prosegue il suo viaggio e scopre che le città volanti sono l'aspetto che avrà il mondo attuale tra dieci anni. Deciso a salvare l'impero di Ariadne, la patria di Leana. Lacyl punta a sconfiggere l'imperatore Barbaros nella linea temporale presente. Per trarre in salvo un compagno. i nostri si recano quindi nella monarchia di Biov, governata da un sovrano tirannico che usa metodi non proprio ortodossi... Il viaggio di Lacyl e Leana oltrepassa le praterie e lo spazio-tempo.
ill., br. Il giovane Lacyl vive in una remota zona rurale, ma la pacifica esistenza che conduce non è abbastanza per lui e la sua mente si perde spesso in sogni in cui compaiono maestose città volanti. Un giorno si troverà a salvare una fanciulla sconosciuta, scoprendo così che le città volanti esistono davvero. La misteriosa Leana, infatti, altri non è che la principessa di Ariadne, una delle sette capitali incantate... Lacyl, nominato Cavaliere del Cielo, accompagna la principessa nel suo viaggio alla scoperta di ciò che le è sconosciuto, ma già nel primo centro abitato i due giovani dovranno scontrarsi con i loro inseguitori, dando inizio a un accanito combattimento tra Photon Carrier.
ill., br. Nella piccola zona rurale in cui risiede ed è cresciuto, i giorni del giovane Lacyl scorrono semplici e scanditi dai ritmi della terra. A Lacyl, però, quella vita va un po' stretta, e il ragazzo spesso si perde in sogni di misteriose e maestose città volanti. I sogni diventano inaspettatamente realtà quando Lacyl, dimostrando una forza prodigiosa, salva una fanciulla sconosciuta da soldati armati di esoscheletri meccanici. Il giovane scopre infatti che non solo le città volanti esistono davvero, ma che la ragazza da lui soccorsa, Leana, altri non è che la principessa di Ariadne, una di queste sette capitali incantate. Leana - che è costretta a indossare pesantissimi stivali a causa di una fantomatica malattia che altrimenti la farebbe fluttuare nell'aria - è fuggita per poter esplorare il mondo, e nomina Lacyl sua guardia del corpo. Inizia così per il vulcanico duo un viaggio magico e suggestivo, alla scoperta di un universo fantasy. L'avventura di Lacyl e Leana li porta ad Alknemy, dove vivono i Viife, e lì i nostri vengono bloccati da un nemico inaspettato. A Nomad, invece, alcuni ragazzi che usano l'energia fotonica e si fanno chiamare "Lost Eleven" vengono presi di mira dalla Bosso Family, una banda che controlla la città, e dai Lion Heart, il corpo speciale che ha per obiettivo proprio lo sterminio dei Lost Eleven... Il conflitto che coinvolge Lacyl e i photon carrier si fa più intenso.
br. La giovane Sophie vive a Market Chipping, nel lontano e bizzarro paese di Ingary, un posto dove può succedere di tutto, specialmente quando la Strega delle Terre Desolate perde la pazienza. Sophie sogna di vivere una grande avventura, ma da quando le sorelle se ne sono andate di casa e lei è rimasta sola a lavorare nel negozio di cappelli del padre, le sue giornate trascorrono ancor più tranquille e monotone. Finché un giorno la perfida strega, per niente soddisfatta dei cappelli che Sophie le propone, trasforma la ragazza in una vecchia. Allora anche Sophie è costretta a partire, e ad affrontare un viaggio che la porterà a stipulare un patto col Mago Howl, a entrare nel suo castello sempre in movimento, a domare un demone, e infine a opporsi alla perfida Strega.
br. La giovane Sophie vive a Market Chipping, nel lontano e bizzarro paese di Ingary, un posto dove può succedere di tutto, specialmente quando la Strega delle Terre Desolate perde la pazienza. Sophie sogna di vivere una grande avventura, ma da quando le sorelle se ne sono andate di casa e lei è rimasta sola a lavorare nel negozio di cappelli del padre, le sue giornate trascorrono ancor più tranquille e monotone. Finché un giorno la perfida strega, per niente soddisfatta dei cappelli che Sophie le propone, trasforma la ragazza in una vecchia. Allora anche Sophie è costretta a partire, e ad affrontare un viaggio che la porterà a stipulare un patto col Mago Howl, a entrare nel suo castello sempre in movimento, a domare un demone, e infine a opporsi alla perfida Strega.
br. Il Castello Errante è scomparso, e così il suo proprietario, il potente mago Howl. E anche il demone del fuoco Calcifer sembra essere svanito nel nulla. Contemporaneamente, molto più a sud del regno di Ingary, un giovane venditore di tappeti di nome Abdullah, famoso in tutto il villaggio per i suoi sogni a occhi aperti, si rende conto che una dopo l'altra le sue fantasie iniziano ad avverarsi. È il potere dell'immaginazione o c'entra qualcosa il misterioso tappeto di cui il giovane è appena entrato in possesso, e sul quale dorme ogni notte? E la principessa Fior-della-Notte è vera o si tratta di un altro bellissimo sogno? Una movimentata avventura a cavallo fra due regni, fra castelli volanti, geni in bottiglia, mostruosi djinn, angeli e creature stregate dall'identità multipla, in cui la coraggiosa Sophie dovrà trovare una risposta a mille enigmi, e ricostruire passo dopo passo il mistero legato alla scomparsa di Howl. Questo romanzo costituisce il seguito de Il castello errante di Howl, che ha ispirato l'omonimo film d'animazione del Premio Oscar e Leone d'Oro alla Carriera Hayao Miyazaki.
br. Se senti nascere in te la vocazione della strega devi stare molto attenta a non inorgoglirti e a non usare le tue doti per dispetto, come invece fa Guendalina, destinata a diventare una strega di prim'ordine e questo le ha dato un po' alla testa. Il potentissimo incantatore Chrestomanci, che l'ha invitata con il fratello Micio nel suo castello principesco per farli partecipare a un regolare corso di magia, la osserva dubbioso e tace. Se invece credi di non avere doti particolari, sappi che la magia può nascere in te silenziosamente, e scoppiare improvvisa solo quando è di vitale necessità. Chrestomanci sa che i veri maghi sono così, e questo non riserba per lui alcuna sorpresa. Ma noi sì che resteremo sorpresi dalla fine di questo libro da cui impareremo le profonde leggi della magia tra trucchi allegri, sdoppiamenti e tempestosi mondi paralleli.
Hardcover with unclipped dust jacket in very good condition for its age. Jacket is marked, especially the spine, and edges are creased and nicked, including a chip to the rear upper edge. Page block is tanned, and board edges, corners and spine ends are slightly bumped. Pages and text are clear and unmarked throughout. LW Used
Hardcover with mylar covered unclipped dust jacket in very good condition. Jacket edges are slightly creased and nicked. Page block is tanned, and spine is cocked. Pages and text are clear and unmarked throughout. LW Used
198191939München, Droemersche Verlagsanstalt Th. Knaur Nachf. 1981. 128 Seiten., 8°. ill. OBroschur.,
First thus edition hardcover with unclipped dust jacket, in very good condition. Light shelf wear to the jacket and page block. Pages and text are clear and unmarked throughout. LW Used