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ISBN-13: 9788834709382
br. Si sa: i re e gli eroi scolpiscono il proprio nome nella storia, gli infami muoiono. Dimenticati. Ma in quella tempesta di follia che avvolge il regno di Abadonia, gli infami sono anche quelli che sputano sangue fino all'ultimo respiro. Gli infami hanno visto Darcan dei Carte soggiogare un pezzo dopo l'altro tutti i domini sull'orlo della rivolta, in un'eterna partita al Gioco dell'Orda contro le sue mancanze di re, di padre e di uomo. Celebre anche come il Re di Cuori, per molti è soltanto il Re Cane. Gli infami c'erano, quando Domdraco ha preso vita dalle leggende per difendere Dom e i suoi cittadini dai soprusi. Sono rimasti quando il Principe Ereditario ha assunto il comando dell'Arma abadoniana senza le qualità per farlo, trascinandola in un inferno. E in quell'inferno gli infami ci sono tutti piombati dentro, e hanno ballato: fratello Gheorg ha intravisto un frammento del Grande Sogno e denunciato per primo il tradimento che ha provocato la guerra. Caio il Senzanome, leggendario generale del Primo Reggimento, maledice il giorno in cui dovrà separarsi dalla spada: un uomo la cui fedeltà al Sovrano viene prima di tutto, perfino della propria vita e di quella dei suoi figli.
First edition hardcover, with unclipped dust jacket, in very good condition. Slight shelf wear to the jacket and page block. Pages and text are clear and unmarked throughout. LW Used
ill., br. Per la prima volta in volume la miglior prova del duo Segura-Bernet. Sarvan è una prorompente eroina che lotta per difendere il diritto a vivere secondo le proprie scelte. Il suo è un mondo in cui convivono elementi fantastici e fantascientifici. Sul lontanissimo e selvaggio mondo di Wolds, il destino dell'indomita Sarvan è legato a quello di Heloin, il dio caduto dalle stelle. La nostra bella e sensualissima eroina se ne innamora subito perdutamente, decisa a perdere la sua verginità cosmica solo con il suo agognato uomo-dio, che si rivela dotato di un potere enorme ma anche di essere sessualmente impotente. Insieme a lui Sarvan affronterà mille pericoli, tra mostruose creature assetate di piacere, superstizioni e maledizioni, folli guaritori, invasori dalla spazio, legioni di scheletri, violentatori alieni, esseri mutanti ed altri bizzarri personaggi, tutti semplici pedine in una surreale partita a scacchi giocata tra il bene ed il male al di fuori del tempo e dello spazio.
ill., br. Il liceale Kiriharu è dotato della capacità di immagazzinare nel suo corpo l'energia elettrica e di rilasciarla con effetti devastanti. Nonostante cerchi di nascondere questo potere, un giorno nella sua classe si trasferisce una ragazza enigmatica con la sua stessa abilità, legata a un'organizzazione segreta con mire poco chiare... Un mondo di combattimenti spettacolari, superpoteri e rivelazioni sorprendenti. Al suo ritorno nello Shikoku, devastato dagli scontri, Kiriharu affronta le I.A. it insieme agli altri slider. Quale verità si cela dietro al "gioco di guerra" che ha coinvolto il genere umano? Quali colpi di scena rivelerà lo scontro finale? Ecco il volume conclusivo di questa fantascientifica action story.
br. La Profezia delle Sei Stelle narra del coraggioso Shardan e dei suoi cinque amici che combattono per salvare i territori del dio del sole Nitor dalla minaccia del Sovrano delle Tempeste e dei suoi giganti. Nel corso delle sue avventure l'eroe, a rischio della sua stessa vita, conoscerà l'amore della ninfa Merel, figlia del Signore delle Sorgenti, che veglierà su di lui insieme alle divinità buone, alle piccole Janas e ai maldestri Pindacci.
Searles Baird Films of science fiction and fantasy. New York, H. N. Abrams 1988 italian, 239 ST1095L Copertina rigida, volume come nuovo, copertina e interno in condizioni eccellenti, legatura salda, testo in inglese, illustrato a colori e in b\n 239 pagine circaCopertina come da foto
brossura Mentre nello spazio profondo la specie dei Sangueverde è costretta a ritirarsi rinviando il contrattacco contro i Sanguerosso, sulla Terra si discute di destinare i fondi bellici all'ambiente, e gli esperimenti genetici sulle piante del prof. Frank Moore suscitano l'interesse delle lobbies delle armi. Alcuni anni dopo la misteriosa scomparsa del prof. Moore, il biologo Mattew Hamilton riprende le sue ricerche e comprende che il programma di forestazione globale e di disarmo è in realtà un subdolo piano per il controllo del pianeta. Gli sforzi per scongiurare l'estinzione del genere umano condurranno Mattew a scoprire le sue nuove capacità sensoriali, preludio per l'incontro con alieni alla ricerca del Sangueverde Puro, e per la nascita di un supereroe.
brossura «Una quantità indefinita di occhi dai colori più disparati, verdi, azzurri, gialli, rossi e fluorescenti, inquietanti, ben delineati e terrificanti fluttuavano nel nulla come sospinti dai soffi d'aria bollente». Margo è un bambino di otto anni apparentemente come tanti. Il pomeriggio della vigilia di Natale, si ritrova solo nel bosco durante una bufera di neve. Qui d'improvviso i suoi due peluche prendono vita, rivelandogli l'esistenza di un'antica profezia, alla quale è legato il destino di tutte le creature viventi. Margo e i suoi amici viaggeranno oltre il tempo e lo spazio per lottare contro il male tra pericoli e inquietanti presenze, fino a giungere nel misterioso e stravagante regno dei gatti... Cosa accadrebbe se la profezia dovesse avverarsi? In quali pianeti si ritroverà Margo? Quali alleanze saranno necessarie per ristabilire la libertà? Magia, amicizia e coraggio si intrecciano tra loro per dar vita al primo capitolo della saga fantasy de "Il regno dei gatti". Età di lettura: da 8 anni.
brossura Margo, Maccu, e Rythia sono precipitati nelle ignote profondità degli abissi. Yennah è fuori controllo, e insieme ai suoi fidati alleati si prepara all'attacco decisivo, ma non tutto è come sembra. La memoria non è stata cancellata, e il passato è pronto a presentare il suo conto nel modo più imprevisto. La verità cruda e violenta non può dimenticare e insinuandosi tra le pieghe del destino riporterà alla luce dolorosi e antichi ricordi. Un antico segreto può cambiare per sempre le sorti dello scontro finale. Tra sirene, vecchi e nuovi imprevedibili personaggi, i misteri irrisolti sono ancora tanti, e i tradimenti si uniranno a interminabili bagni di sangue. Questa volta l'avventura lascia spazio alla guerra, il momento dell'incertezza è giunto: tutti sono chiamati a operare una scelta. Il confine tra la vita e la morte non è mai stato così labile. Il fantasy incontra e si scontra con il mondo dell'occulto. Quale sarà il destino degli abitanti del cosmo e dell'extra cosmo? Riusciranno Margo e i popoli liberi a riconquistare la libertà? "La battaglia dei confini" è un viaggio mozzafiato dalla prima all'ultima pagina, con una protagonista d'eccezione: la paura, che guida il lettore alla scoperta di scenari più cupi e atmosfere da cardiopalma, e questa volta come non mai... Nulla potrà cambiare senza il coraggio di sperare... Età di letrtura da: 8 anni.
brossura Margo, Maccu, e Rythia sono precipitati nelle ignote profondità degli abissi. Yennah è fuori controllo, e insieme ai suoi fidati alleati si prepara all'attacco decisivo, ma non tutto è come sembra. La memoria non è stata cancellata, e il passato è pronto a presentare il suo conto nel modo più imprevisto. La verità cruda e violenta non può dimenticare e insinuandosi tra le pieghe del destino riporterà alla luce dolorosi e antichi ricordi. Un antico segreto può cambiare per sempre le sorti dello scontro finale. Tra sirene, vecchi e nuovi imprevedibili personaggi, i misteri irrisolti sono ancora tanti, e i tradimenti si uniranno a interminabili bagni di sangue. Questa volta l'avventura lascia spazio alla guerra, il momento dell'incertezza è giunto: tutti sono chiamati a operare una scelta. Il confine tra la vita e la morte non è mai stato così labile. Il fantasy incontra e si scontra con il mondo dell'occulto. Quale sarà il destino degli abitanti del cosmo e dell'extra cosmo? Riusciranno Margo e i popoli liberi a riconquistare la libertà? "La battaglia dei confini" è un viaggio mozzafiato dalla prima all'ultima pagina, con una protagonista d'eccezione: la paura, che guida il lettore alla scoperta di scenari più cupi e atmosfere da cardiopalma, e questa volta come non mai... Nulla potrà cambiare senza il coraggio di sperare... Età di letrtura da: 8 anni.
brossura Gli equilibri all'interno del regno sono ormai spezzati. Margo e Maccu con l'aiuto di Rythia, la principessa dei gatti, sono riusciti a sfuggire alla prigionia, e sono adesso diretti verso mete sconosciute. Il perfido Doriano De Felis trama per la realizzazione dei suoi piani malefici e la conquista del potere, cosa accadrà adesso al regno? In che modo i gatti prenderanno la notizia della fuga della principessa? Lo spirito sovversivo si insinuerà per le vie del regno e stavolta nulla sarà più come prima. In questo secondo capitolo della saga "Il regno dei gatti", ribellione, colpi di scena e inattesi personaggi sconvolgeranno tutte le certezze del volume precedente. Il momento di unire le forze per sconfiggere il male è giunto. Riusciranno Margo, Maccu e Rythia a riconquistare la libertà dei popoli sottomessi al dominio della perfida Yennah? Età di lettura: da 8 anni.
VERY good first issue hardcover in pristine, unfaded, unclipped dustjacket from a remarkable collection of Gollancz fiction. Apparently unread and unopened for several decades. CE Book
SCOTT W. Contes fantastiques. Paris, Lib. Grund s.d., In 16° gr., br. illust. da Davanzo. Pp. 250. Buono (Good) . <br> <br> <br>
PP. 437, CM. 19,5X13, BROSS., SOVRACOPERTA.
br. "I due che sono uno e l'uno che è tutto. Uno per salvare il mondo, uno per distruggerlo". L'antica profezia dei gemelli sta per compiersi. San Francisco: A Nicholas e Perenelle Flamel restano un giorno di vita e una cosa da fare. Difendere San Francisco. I mostri riuniti sull'isola di Alcatraz sono stati liberati e marciano verso la città. Per la razza umana è l'inizio della fine? Danu Talis: Sophie e Josh Newman hanno viaggiato nel tempo e sono tornati indietro di diecimila anni, a Danu Talis. Oggi la battaglia per la conquista del mondo sarà vinta o persa. Ma i gemelli della leggenda la combatteranno insieme? O saranno separati, uno per salvare il mondo e uno per distruggerlo? Età di lettura: da 11 anni.
br. California. Il preziosissimo Libro di Abramo il Mago custodisce il segreto della vita eterna, il più pericoloso su cui uomo possa mettere le mani. E John Dee, al servizio degli Oscuri Signori, è ormai a sole due pagine dalla meta. Unico ostacolo sono Josh e Sophie Newman... che però sono molto lontani. Parigi. Dopo una fuga rocambolesca, Sophie e Josh sono a Parigi. La Città della Luce. La città dove vive Nicholas Flamel. Che è con loro. Ed è finalmente a casa. Ma il ritorno non è affatto felice. La caccia è aperta e il tempo di Flamel e della sua Perenelle si sta esaurendo. Ogni giorno trascorso senza il libro di Abramo aggiunge un anno alla loro età: la magia si fa sempre più debole e i loro corpi più fragili. Per Nicholas Flamel la profezia è chiarissima, ormai: è venuto il momento che Sophie impari la seconda magia elementale. La magia del fuoco. Perché Josh e Sophie sono l'ultima speranza del mondo. Sempre che non scoppi la guerra, tra loro. Età di lettura: da 11 anni.
br. San Francisco: Josh e Sophie Newman sono a casa. Nessuno dei due è riuscito a padroneggiare la magia necessaria a proteggersi dagli Oscuri Signori, e ora hanno John Dee alle calcagna. Ma la cosa più inquietante è che cominciano a dubitare di Nicholas Flamel... Alcatraz: Perenelle Flamel non era l'unica prigioniera dell'isola. C'era anche un esercito di mostri che Dee intendeva usare nella battaglia finale. E ora Machiavelli è ad Alcatraz per scatenarli contro San Francisco. Nicholas e Perenelle Flamel dovranno combattere per proteggere la città, ma lo sforzo probabilmente li ucciderà entrambi. Londra: Dee ha un piano. Con il Libro di Abramo il Mago e i mostri di Alcatraz può controllare il mondo. Ma perché tutto funzioni, dovrà richiamare dalla morte la Madre degli Dei. Per farlo deve addestrare un negromante. E i gemelli della leggenda fanno proprio al caso suo... Età di lettura: da 11 anni.
br. Josh e Sophie Newman, i gemelli della profezia sono divisi, è l'inizio della fine. Alcatraz: Benché il dottor John Dee, loro alleato, sia stato dichiarato fuorilegge, Macchiavelli e Billy the Kid decidono di seguire i piani tracciati dagli Oscuri Signori: libereranno l'esercito di mostri rinchiusi ad Alcatraz e li scateneranno contro San Francisco. Lo scopo è distruggere una volta per tutte la razza umana. Danu Talis: I Regni d'Ombra in cui sono entrati Scatty e Giovanna d'Arco sono molto più pericolosi di quanto si sarebbero immaginati, e non ci sono certo arrivati per caso: i guerrieri sono stati convocati per una ragione ben precisa, proprio come è accaduto per Saint-Germain, Palamede e Shakespeare. Il gruppo si è riunito perché deve andare a Danu Talis e distruggerla, poiché l'isola, conosciuta nelle leggende umane come la città perduta di Atlantide, deve essere rasa al suolo affinché possa esistere il mondo moderno. San Francisco: La fine è vicina. Josh ha fatto la sua scelta e non si è unito né a Sophie né all'alchimista Nicholas Flamel. Combatterà accanto a Dee e alla misteriosa Virginia Dare, a meno che Sophie non riesca a trovare il gemello prima della battaglia, prima che tutto sia perduto per sempre. Età di lettura: da 11 anni.
br. Nicholas Flamel nacque a Parigi ii 28 settembre 1330. È considerato il più grande alchimista del suo tempo e si dice abbia scoperto la formula della vita eterna. È morto nel 1418. Ma la sua tomba è vuota. Nicholas Flamel è ancora vivo, grazie all'elisir di lunga vita che da secoli produce nel suo laboratorio. Il segreto della formula tuttavia è custodito in un libro preziosissimo che ora si trova nelle mani del malvagio dottor John Dee. Secondo la profezia, solo due giovani gemelli dall'aura d'oro e d'argento possono recuperarlo. Nella San Francisco del ventunesimo secolo Josh e Sophie dovranno battersi contro golem, creature mitologiche e divinità leggendarie emerse dai confini del tempo per difendere il volume. Età di lettura: da 11 anni.
br. Il cuore di Nicholas Flamel si è quasi spezzato quando Parigi è andata in briciole sotto i suoi occhi, distrutta da Dee e Machiavelli, ma non ha potuto fare nulla per evitare il disastro. Perché Sophie e Josh Newman continuano a dare segnali inequivocabili di essere i gemelli della profezia e Flamel deve proteggerli a tutti i costi. Ma ogni giorno che passa l'alchimista è sempre più debole e sua moglie Perenelle è ancora prigioniera ad Alcatraz. Il gruppo rischia di restare senza protezione. Se spera di sconfiggere Dee una volta per tutte, Nicholas deve trovare qualcuno in grado di insegnare a Josh e Sophie la terza magia elementare, quella dell'acqua. Qual è il problema? Nessuno, a parte il fatto che l'unico capace di farlo sia Gilgamesh e che costui sia completamente pazzo. Età di lettura: da 11 anni.
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