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ill., br. Hanako del gabinetto, uno dei sette misteri dell'Accademia Kamome, e Nene Yashiro, la ragazza fissata con l'occulto... Cosa combinano quei due quando non ci sono problemi da risolvere?
ill., br. "Il mio nome è Naofumi. Sono stato convocato in un altro mondo come eroe... Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così..." Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo. In compagnia di Terris e dell'eroico L'Arc, ripulita la macchia sulla sua reputazione, l'Eroe con lo Scudo ha ora la fiducia di tutto il Regno (più o meno), e dovrà impegnarsi seriamente per salvarlo. La nuova missione porta il gruppo a doversi immergere nelle profondità marine...
ill., br. "Il mio nome è Naofumi. Sono stato convocato in un altro mondo come eroe... Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così..." Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo. Un nuovo elemento si unisce alla compagnia di Naofumi. La nuova Ondata è sempre più vicina e tutti gli eroi e i rispettivi scudieri affrontano un durissimo allenamento, per arrivare al giorno prestabilito al massimo delle loro capacità...
ill., br. "Il mio nome è Naofumi. Sono stato convocato in un altro mondo come eroe... Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così...". Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo. Per scoprire il segreto che si nasconde dietro le "ondate", Naofumi e la sua compagnia si spingono fino al regno che si erge sulla schiena dello spirito tartaruga. Nuovi nemici ed enigmi li attendono nell'ombra...
ill., br. "Il mio nome è Naofumi. Sono stato convocato in un altro mondo come eroe... Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così...". Continuano la rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo.
ill., br. Naofumi è un otaku senza interessi oltre a videogiochi e manga, e la sua esistenza si trascina nella più completa banalità. Finché, misteriosamente, lui ed altre tre persone vengono evocati in una dimensione parallela... per assumere il ruolo di eroi di quel mondo. Ognuno degli eroi viene equipaggiato con un'arma leggendaria e a Naofumi tocca il magico scudo: basterà a fornire al ragazzo il carisma e il coraggio che gli mancano per fare di lui un vero paladino? Stando al difficile inizio della sua avventura, per Naofumi sembrano prospettarsi solo delusioni e arrabbiature.
ill., br. Naofumi è un otaku senza interessi oltre a videogiochi e manga, e la sua esistenza si trascina nella più completa banalità. Finché, misteriosamente, lui ed altre tre persone vengono evocati in una dimensione parallela... per assumere il ruolo di eroi di quel mondo. Ognuno degli eroi viene equipaggiato con un'arma leggendaria e a Naofumi tocca il magico scudo: basterà a fornire al ragazzo il carisma e il coraggio che gli mancano per fare di lui un vero paladino? Stando al difficile inizio della sua avventura, per Naofumi sembrano prospettarsi solo delusioni e arrabbiature.
ill., br. Naofumi è un otaku senza interessi oltre a videogiochi e manga, e la sua esistenza si trascina nella più completa banalità. Finché, misteriosamente, lui ed altre tre persone vengono evocati in una dimensione parallela... per assumere il ruolo di eroi di quel mondo. Ognuno degli eroi viene equipaggiato con un'arma leggendaria e a Naofumi tocca il magico scudo: basterà a fornire al ragazzo il carisma e il coraggio che gli mancano per fare di lui un vero paladino? Stando al difficile inizio della sua avventura, per Naofumi sembrano prospettarsi solo delusioni e arrabbiature.
ill., br. Naofumi è un otaku senza interessi oltre a videogiochi e manga, e la sua esistenza si trascina nella più completa banalità. Finché, misteriosamente, lui ed altre tre persone vengono evocati in una dimensione parallela... per assumere il ruolo di eroi di quel mondo. Ognuno degli eroi viene equipaggiato con un'arma leggendaria e a Naofumi tocca il magico scudo: basterà a fornire al ragazzo il carisma e il coraggio che gli mancano per fare di lui un vero paladino? Stando al difficile inizio della sua avventura, per Naofumi sembrano prospettarsi solo delusioni e arrabbiature.
ill., br. "Il mio nome è Naofumi. Sono stato convocato in un altro mondo come eroe... Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così..." Continuano la rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo.
ill., br. "Il mio nome è Naofumi. Sono stato convocato in un altro mondo come eroe... Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e così...". Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo. Sempre affiancato dalle fedeli Raphtalia e Filo, Naofumi dovrà conquistare la fiducia della Regina Fitoria. E subito dopo, un avversario deciso a piegare il mondo al suo volere incrocerà la strada dell'Eroe Con lo Scudo...
ill., br. Odiato da chi sta cercando di salvare, Naofumi continua ad affrontare ondate di mostri e avversari umani al fianco di Raphtalia e Filo. Ma forse qualcosa sta per cambiare per lo sfortunato eroe con lo scudo, e il momento del riscatto è a portata di mano.
ill., br. "Il mio nome è Naofumi. Sono stato convocato in un altro mondo come eroe-Ma sono stato tradito dai miei compagni. Davanti a me, però, è comparsa una ragazza, e cosi...". Si alza il sipario sulla rivincita e l'ascesa dell'eroe con lo scudo. Ora che la situazione di Naofumi si è chiarita, gli eroi possono concentrarsi sui mostri che minacciano il regno. Ma le tensioni non sono ancora sparite e i poteri dell'Eroe con lo scudo rimangono un mistero anche per lui stesso. Riuscirà a sottrarsi al suo lato oscuro?
ill., br. Nelle caverne di Avantia si nasconde Arachnid, il Re dei Ragni, una creatura spaventosa e gigantesca che minaccia gli abitanti del Regno e custodisce un pezzo dell'armatura d'oro. Riuscirà Tom a sconfiggere questa Bestia e a salvare il Regno dai sortilegi del mago Malvel? Età di lettura: da 8 anni.
ill., br. Tom deve liberare le Bestie magiche di Avantia da un incantesimo malefico. Armato della spada e dello scudo che gli ha consegnato il mago Aduro, il giovane si prepara ad affrontare Arcta, il Gigante della Montagna. Solo superando questa durissima sfida, potrà salvare il Regno dalla distruzione. Età di lettura: da 8 anni.
ill., br. Ogni Bestia creata dal mago Malvel ha il compito di fare la guardia a un pezzo della leggendaria armatura d'oro. E ora tra le grinfie del perfido mago c'è anche Aduro, il consigliere di Re Hugo. È stato rapito e solo Tom può salvarlo. Ma prima dovrà affrontare la furia di Claw, la mostruosa Scimmia Gigante. Età di lettura: da 8 anni.
ill., br. Un mago malvagio sta usando le Bestie di Avantia per distruggerne il Regno. Questa volta la missione di Tom sarà particolarmente difficile: si dice che Epos, l'Uccello Infuocato, sia la più terrificante delle Bestie e la più difficile da sconfiggere. Il giovane eroe sarà capace di tornare vincitore anche questa volta? Età di lettura: da 8 anni.
ill., br. Il malvagio Malvel tiene prigioniera la madre di Tom. Per liberarla il ragazzo deve ancora trovare quattro ingredienti per la pozione. Ma sulla sua strada c'è Fang, il Pipistrello Diabolico. Riuscirà Tom a distruggerlo o dovrà andare incontro al suo destino? Età di lettura: da 8 anni.
ill., br. Le Bestie di Avantia sono ancora prigioniere del malefico incantesimo di Malvel. Tom deve intraprendere un pericoloso viaggio verso Nord, alla ricerca di Nanook, il Mostro della Neve. Solo attraversando le sterminate distese ghiacciate l'eroe potrà sperare di salvare il Regno. Età di lettura: da 8 anni.
ill., br. Nelle caverne delle Cime Morte vive Rashouk, un Troll spettrale che custodisce un pezzo dell'Amuleto di Avantia per conto del perfido Malvel. Tom deve affrontarlo a tutti i costi se vuole aiutare suo padre, Taladon il Fulmineo, a ritornare tra i vivi... Età di lettura: da 8 anni.
ill., br. Tom torna a Errinel, guidato dalla mappa magica del mago Aduro, alla ricerca dei pezzi dell'armatura d'oro. Scopre così che il suo villaggio vive nel terrore a causa di Soltra, l'Incantatrice di Pietra, che trasforma in pietre le sue vittime. Riuscirà a difendere i suoi cari dalla perfida creatura? Età di lettura: da 8 anni.
ill., br. Dopo aver liberato tre Bestie magiche dal terribile incantesimo del mago Malvel, il coraggioso Tom si prepara per una nuova battaglia. Tagus, l'Uomo Cavallo che un tempo proteggeva il Regno, ora è determinato a distruggerlo con tutte le sue forze. Riuscirà Tom a fermarlo? Età di lettura: da 8 anni.
ill., br. Una nuova Bestia minaccia la pace di Avantia: Trillion, il Leone Tricefalo. Se vuole salvare il Regno, Tom deve lottare contro la mostruosa creatura per ritrovare tutti i pezzi dell'armatura d'oro e sottrarre il mago Aduro alle grinfie del perfido Malvel. Riuscirà Tom a portare a termine la sua missione? Età di lettura: da 8 anni.
ill., br. Bestie malvagie custodiscono i pezzi dell'armatura di Avantia rubata da Malvel. Tom deve ritrovarla per proteggere il Regno e salvare il suo amico Aduro, il consigliere di Re Hugo, ma per farlo dovrà combattere contro Vipero, il perfido Uomo Serpente nascosto nell'insidioso Deserto Vermiglio. Età di lettura: da 8 anni.
ill., br. Il mago oscuro Malvel ha creato altre sei terribili Bestie. Ognuna di loro ha il compito di fare la guardia a uno dei pezzi dell'armatura d'oro, nascosti nei luoghi più spaventosi del Regno. Nei pericolosi abissi marini Tom dovrà affrontare Zepha, il Calamaro Mostruoso. Età di lettura: da 8 anni.