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ril. Da che se ne ha memoria, sull'isola di Fennbirn ogni generazione è stata scandita dalla nascita di tre gemelle: tre regine, tutte ugualmente degne nella successione ereditaria della corona e tutte in grado di padroneggiare la magia. Mirabella è una fiera elementalista, sfacciata come i suoi incantesimi: governa il fuoco, i flutti e i fulmini con il solo schioccare delle dita. Katharine è sottile e insinuante come il suo potere: la sua simbiosi con i veleni è tale che può ingerire anche la più letale delle sostanze tossiche senza che le accada nulla. Arsinoe, invece, ha sviluppato una perfetta comunione con la natura: può far sbocciare le rose più incantevoli o ammansire i leoni con il suono gentile della sua voce. Ma per diventare regina non basta il diritto di nascita: dovranno combattere duramente l'una con l'altra, per ottenere la corona, perché non si tratta di un gioco in cui si vince o si perde... In ballo c'è la vita. Ecco, questa è la notte in cui le gemelle compiono sedici anni: la battaglia ha inizio. Tre regine oscure nate in terre antiche sono sorelle eppure mai saranno amiche. Tre anime divise di antico sangue degno: due saranno uccise e di una sarà il regno.
ill., br. Grazie allo sforzo creativo di un cast a dir poco stellare composto dal regista John Carpenter e da Eric Powell (The Goon), arrivano - direttamente dal film capolavoro - le nuove e incredibili avventure inedite del mitologico e machissimo Jack Burton alla guida del Pork Chop Express! La storia inizia proprio dove si era interrotta la pellicola cult: Jack ha aiutato Wang a salvare la sua fidanzata, ma ora è diventato una vera e propria calamita per la vendetta di altre forze del male.
ill., br. La nostra storia prende il via in un mondo in cui, da anni ormai, tutta la magia è scomparsa. Il sipario si apre sul viaggio del giovane Aros, che insieme alla memoria ha perduto ogni cosa. I cambiamenti che hanno trasformato la realtà sono avvolti nel mistero, ma un po' alla volta la verità comincia a venire a galla...
ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in quest sequel della saga de L'emblema di Roto. Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Nel castello di Radatome, là dove tutto era iniziato, il giovane Aros ha recuperato la memoria e tra i ricordi ha rivisto la sorella Anis. Decide quindi di recarsi in superficie per cercarla e si ritrova così, per la prima volta, nella città di Aliahan... Quale scioccante destino troverà ad attenderlo? Iniziano inoltre a palesarsi i primi segni di un nuovo cambiamento che sta per sconvolgere il mondo!
ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de «L'emblema di Roto». Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Aros e i suoi compagni sono testimoni delle crudeltà di cui si è resa responsabile Anis e, a causa di questo, il loro rapporto comincia a incrinarsi. La fiducia, ma soprattutto le speranze cominciano a venire meno. Col cuore colmo di dubbi e apprensione, Aros e gli altri partono per un nuovo viaggio alla volta di Tedanki. Quale destino attende i nostri giovani eroi in quelle terre?
ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de "L'emblema di Roto". Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Aros e i suoi compagni giungono al palazzo reale di Isis, dove ottengono delle fondamentali informazioni su un nuovo globo. A quanto pare, per ottenerlo c'è una condizione da rispettare... Inoltre, verrà alla luce la verità sul fortissimo legame che unisce Lamia e Anis.
ill., br. Il sequel della saga de L'emblema di Roto. Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Il gruppo di Poron, Leben e Beser è giunto alla Torre dei Miraggi. Qui gli ultimi due si ritrovano a vagare nei meandri di un misterioso labirinto che appartiene a un'altra dimensione, dove vengono sottoposti a una prova per poter diventare Maestri della Saggezza. Saranno in grado di superarla e di uscire indenni da quel luogo? Nello stesso momento, in Jipang, Harold cerca di impadronirsi di uno dei sacri strumenti. Isari, tenendo fede alla propria missione, affronta il nemico che man mano sta perdendo la propria umanità, ma...
ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de L'emblema di Roto. Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Con la rinascita di Quinzorma, in ogni parte del mondo sono apparse delle misteriose radici che assorbono senza distinzione qualsiasi essere vivente facendo nascere nuovi mostri. Aros e i suoi amici, appena giunti ad Aliahan, trovano ad attenderli i nuovi quattro imperatori al comando del redivivo Re delle Bestie Gunung. Il popolo della città, tuttavia, pentito di aver in passato abbandonato un altro prode al suo destino, fa di tutto per aiutare il giovane eroe e i suoi compagni... Come si concluderà la nuova battaglia di Aliahan?
ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de L'emblema di Roto. Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Con l'arrivo del Re Drago e la comparsa del Re Infernale Gorgona, la battaglia sulla piana di Aliahan si fa ancora più intensa. Li viene gravemente ferito da Gunung e anche Aros, caduto nella trappola di Gorgona, crolla a terra. Presso il Sacro Altare del Jipang, dove sono stati riuniti i tre Sacri Strumenti, un Harold mostruosamente mutato riappare dopo aver spezzato la barriera che lo imprigionava e tenta nuovamente di impossessarsi di essi. Mentre il Maestro della Saggezza Beser cerca di contrastarlo con Madante, giungono ad Aliahan rinforzi provenienti da ogni dove, molti dei quali hanno già combattuto al fianco di Aros... Lo scontro entra in una nuova fase.
ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de L'emblema di Roto. Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Entrando in risonanza con gli spiriti, Aros e compagni sono entrati in possesso degli incantesimi di tipo "gaia". Una volta ripresa conoscenza, anche Shirshil e Mishil lasciano Romalia e si precipitano ad Aliahan. Tuttavia, nessuno sembra essere in grado di sconfiggere il potentissimo Gunung... L'intero gruppo è al tappeto e la situazione è così critica da spingere il vecchio Hoimi a prendere una decisione tanto disperata quanto inconcepibile... La saga di Aliahan si approssima al gran finale.
ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de L'emblema di Roto. Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Il sipario è calato sulla battaglia finale nel continente di Aliahan. Aros è scomparso e Anis, dopo l'attivazione di Astron, si è trasformata in una statua, ma nel mondo di superficie i sovrani dei Tre Regni proclamano la vittoria. Mentre la pace sembra essere tornata, il prode Arus ritorna al castello di Carmen e, guidati da un'inquietante profezia, vi si radunano anche i prodi Aran e Arel e i sacri guerrieri Kira e Yao. Un antico nemico, resuscitato a nuova vita, attende i cinque eroi: il re demone Baramos.
ill., br. Tornano le atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de «L'emblema di Roto». Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Il santuario di Lamia si trova a Liamland, la terra più fredda del pianeta. Verso quel luogo dirige i propri passi Aros, alla disperata ricerca della sorella Anis, sempre accompagnato dai suoi fedeli compagni. Ma ad attenderlo c'è una verità sconvolgente...
ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de L'emblema di Roto. Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...?
ill., br. Questa storia prende il via in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Uno dopo l'altro, i misteri che riguardano i cambiamenti che si sono verificati ovunque cominciano a dipanarsi... Si apre il sipario sul viaggio del giovane Aros, che insieme alla memoria ha perduto ogni cosa.
ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest, in questo sequel della saga de L'emblema di Roto. Il viaggio di Aros, un giovane che insieme alla propria memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo in cui tutta la magia è scomparsa. Riuscirà a svelare il mistero di quei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo...? Si infiamma la battaglia finale contro il grande re demone Zoma! Di fronte al suo schiacciante potere, i prodi e i sacri guerrieri cadono uno dopo l'altro... Nel frattempo la sacra Rubiss decide di compiere un gestro estremo e, in quel momento, il nemico avvolge il mondo nelle tenebre. Al genere umano, abbandonato nell'oscurità che porta al nulla assoluto, non resta che pregare e affidarsi all'unica speranza rimasta... Credere nella luce, credere nelle persona, credere in se stessi... Cosa attenderà i nostri giovani eroi al termine di quest'ultimo combattimento?!
ill., br. Tornano le epiche atmosfere dell'universo di Dragon Quest in questo sequel della saga de "L'emblema di Roto". Il viaggio del giovane Aros, che insieme alla memoria ha perduto ogni cosa, prende il via vent'anni dopo la conclusione delle avventure di Arus e compagni, in un mondo da cui è scomparsa tutta la magia. Il nostro eroe riuscirà a svelare il mistero dei cambiamenti che si sono verificati in tutto il mondo? Aros scopre che il globo viola, l'ultimo rimasto, si trova nelle mani del Re Drago, nel mondo sotterraneo di Alefgard. Recatosi laggiù insieme ad A'kagi, trova la città fortificata di Melchidor ridotta a un cumulo di macerie. Attaccati all'improvviso da alcuni mostri, i due vengono salvati proprio dal Re Drago e scoprono che c'è una guerra in corso fra i suoi seguaci e quelli di Quinzorma. Lo scontro mortale per impossessarsi del globo viola, le mire del Re Drago, il parziale ritorno della magia e la sfera di luce portata via dal castello di Radatome... Nel mondo sotterraneo in preda al caos e a contrastanti ambizioni c'è ancora spazio per la speranza?
ill., br. Trasformato in lupo, Link si ritrova in uno strano luogo alla mercé di una creatura dispettosa: e l'unico modo che ha per tornare nel suo mondo (e salvare la principessa Zelda) è obbedire ai suoi comandi. La sfida contro i mostri del Crepuscolo continua.
ill., br. Dopo aver affrontata la minaccia che si nascondeva tra i rocciosi Goron, gli indizi portano Link e Midna nel villaggio degli Zora, dove si trova un nuovo frammento del Cristallo Oscuro. Sulla sua strada l'Eroe del Tempo ritrova Iria, che però... ha perso la memoria...
ill., br. Link ha finalmente estratto la Master Sword... gli scontri tra luce e ombra si faranno sempre più serrati.
ill., br. «Anche questa nuova e lunga serializzazione di Twilight Princess è infine giunta al suo culmine. Superate diverse prove, Link si dirige verso la battaglia finale con rinnovata determinazione. La principessa Zelda del regno di Hyrule, Ganondorf, il re delle tenebre e Midna, la principessa del crepuscolo... quale destino li attende? E Link, che genere di eroe diventerà?» (le autrici)
ill., br. Dopo aver perso i genitori in un tragico incidente, il giovane e introverso Yu vive sballottato da un parente all'altro. Un giorno, però, davanti a lui appare all'improvviso una donna tanto affascinante quanto misteriosa... "Ti darò ciò che desideri in cambio della cosa a cui tieni di più." Ascoltate queste parole, Yu esprime il desiderio che la sconosciuta diventi sua sorella maggiore... Adatto a un pubblico adulto.
ill., br. Ranze Eto sembrerebbe una normalissima studentessa di seconda media con tanto di cotta per il suo compagno di banco, ma nasconde un "piccolo" segreto: ha un padre vampiro e una madre licantropo, nonché il divieto assoluto di innamorarsi di un umano! Cosa accadrebbe se un giorno, accidentalmente, desse un morso alla sua rivale in amore e i suoi poteri latenti si risvegliassero? Ogni volta che Ranze vede un oggetto rotondo, le spuntano le orecchie e la coda! Per cercare una soluzione al problema, si reca nella biblioteca del mondo magico accompagnata dal fratello minore Rinze. Qui incontra il principe Aron, con l'aiuto del quale riesce a trovare il Libro Proibito. Peccato che il testo non sia ammesso al prestito!
ill., br. Ranze Eto sembrerebbe una normalissima studentessa di seconda media con tanto di cotta per il suo compagno di banco, ma nasconde un "piccolo" segreto: ha un padre vampiro e una madre licantropo, nonché il divieto assoluto di innamorarsi di un umano. Cosa accadrebbe se un giorno, accidentalmente, desse un morso alla sua rivale in amore e i suoi poteri latenti si risvegliassero? Ranze si reca con la famiglia sul set delle riprese del film Super Mantello. Nonostante la ragazza sia innamorata di Shun, i sentimenti che Keigo, l'attore protagonista, rivela di provare per lei la mettono in seria difficoltà. A complicare ulteriormente le cose, l'eroina del film si sente male, costringendo Ranze a trasformarsi e prendere il suo posto.
ill., br. Ranze Eto sembrerebbe una normalissima studentessa di seconda media con tanto di cotta per il suo compagno di banco, ma nasconde un "piccolo" segreto: ha un padre vampiro e una madre licantropo, nonché il divieto assoluto di innamorarsi di un umano. Cosa accadrebbe se un giorno, accidentalmente, desse un morso alla sua rivale in amore e i suoi poteri latenti si risvegliassero? Dopo aver assunto le sembianze di sua madre, Ranze è riuscita a parlare con Makabe e ha la sensazione di essere finalmente entrata in confidenza con lui. Per cercare informazioni sul padre del ragazzo, decide quindi di attraversare la Porta del Passato, ma non riesce a tornare indietro per tempo e rimane intrappolata in quella dimensione, mentre il corpo di Makabe, nel frattempo, subisce un curioso cambiamento...
ill., br. Ranze Eto sembrerebbe una normalissima studentessa di seconda media con tanto di cotta per il suo compagno di banco, ma nasconde un "piccolo" segreto: ha un padre vampiro e una madre licantropo, nonché il divieto assoluto di innamorarsi di un umano! Cosa accadrebbe se un giorno, accidentalmente, desse un morso alla sua rivale in amore e i suoi poteri latenti si risvegliassero? Contro ogni aspettativa, si scopre che il principe del mondo magico è proprio Shun. Il suo corpo attraversa una vera e propria rinascita e, da neonato, ricomincia a crescere un po' alla volta, a intervalli di tempo regolari. La famiglia Eto cerca di proteggere il ragazzo ostacolando i piani del Grande Re, che invia nel passato dei sicari incaricati di uccidere Mori. Ranze e Rinze si precipitano a loro volta indietro nel tempo per salvare il loro papà.