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ill., br. Pensava di essere morto dopo essere stato accoltellato da un malfattore... E invece si ritrova in un altro mondo reincarnato in un essere gelatinoso! Armato solo di due abilità uniche ("predatore", che gli consente di sottrarre i poteri agli avversari, e "grande saggio", che gli permette di conoscere ogni cosa dell'universo che lo circonda), il nostro slime si accinge ad affrontare la sua grande avventura.
ill., br. Bestie malvagie custodiscono i pezzi dell'armatura di Avantia rubata da Malvel. Tom deve ritrovarla per proteggere il Regno e salvare il suo amico Aduro, il consigliere di Re Hugo, ma per farlo dovrà combattere contro Vipero, il perfido Uomo Serpente nascosto nell'insidioso Deserto Vermiglio. Età di lettura: da 8 anni.
THIS VOLUME ONLY. 21X15 cm. 434 pages. Hardcover. Cover and pages curved. Else in good condition.
brossura Sole, il principe del giorno (o come lo chiamavano qui sulla Terra il vincastro del giorno) governava con perfezione e ordine. Un tempo in cui nei cieli e sulla Terra regnava l'equilibrio e la pace. Poi però, per la prima volta dopo millenni di perfezione, lo sguardo del principe si posò su quello di Luna, la dama della notte, e nel giovane cuore di lui, l'equilibrio e la pace si spezzarono. Così iniziò la sua più grande avventura qui, giù sulla Terra. Alla ricerca della perduta perfezione e nella speranza di estirpare il seme di caos piantato nel suo cuore dalla dama della notte. Nel suo viaggio incontrerà popoli, attraverserà città e affronterà pericolose creature, scoprendo che tra le complesse pieghe dell'animo umano c'è qualcosa di più bello e significativo di un'eternità pacifica e perfetta... per chi ha il coraggio di accettarsi piccolo e di diventare grande.
brossura Sole, il principe del giorno (o come lo chiamavano qui sulla Terra il vincastro del giorno) governava con perfezione e ordine. Un tempo in cui nei cieli e sulla Terra regnava l'equilibrio e la pace. Poi però, per la prima volta dopo millenni di perfezione, lo sguardo del principe si posò su quello di Luna, la dama della notte, e nel giovane cuore di lui, l'equilibrio e la pace si spezzarono. Così iniziò la sua più grande avventura qui, giù sulla Terra. Alla ricerca della perduta perfezione e nella speranza di estirpare il seme di caos piantato nel suo cuore dalla dama della notte. Nel suo viaggio incontrerà popoli, attraverserà città e affronterà pericolose creature, scoprendo che tra le complesse pieghe dell'animo umano c'è qualcosa di più bello e significativo di un'eternità pacifica e perfetta... per chi ha il coraggio di accettarsi piccolo e di diventare grande.
ril. Da sempre i vichinghi hanno colpito il nostro immaginario: possenti guerrieri, bellicosi conquistatori forgiati dalle gelide terre del Nord. Abili costruttori di navi in grado di solcare le acque con rara velocità, quasi invisibili agli occhi del nemico. Un popolo che ha per eroi valorosi condottieri, invincibili sul campo di battaglia. Uomini i cui nomi evocano il clangore delle armi, il grido di Paesi messi a ferro e fuoco, e che rimangono indissolubilmente legati a un destino di gloria anche dopo la morte. È così che la Storia li tramanda. E dalle nebbie della leggenda, un personaggio emerge in tutta la sua potenza: è Ragnar Lodbrok, ardente di una febbre di conquista che l'ha condotto dove altri avevano solo sognato di arrivare. Non abbiamo prova irrevocabile della sua esistenza, alcuni lo identificano con il capo vichingo che saccheggiò Parigi nell'845, altri con quel Raginarius cui il re franco Carlo il Calvo donò delle terre nell'840, altre cronache ancora narrano di un re norreno di nome Ragnall che razziò l'Irlanda. Il mito s'intreccia alla verità storica nel racconto delle gesta di questo guerriero tenace, sicuro, protetto e guardato con favore dagli dèi.
PP. 424, CM. 22,5X14, MEZZA TELA ROSSA, SOVRACOPERTA.
PP. 209, CM. 18,5X11, BROSS., DA UNA SCENEGGIATURA DI HARRY KLEINER E DAVID DUNCAN PER LA TWENTIETH CENTURY-FOX FILM CORPORATION, BASATO SULLA STORIA "FANTASTIC VOYAGE" DI OTTO KLEMENT E JAY L.BIXBY, TRADUZIONE DI VINCENZO MANTOVANI.
PP. 256, CM. 21X13,5, BROSS. STRAPPO ALLA CERNIERA ANTERIORE.
brossura Basile e Ginevra, due cugini dodicenni appassionati di cucina, trovano un vecchio libro di ricette scritto da un loro antenato, Serafino Rossetti. All'interno, per ogni ricetta c'è un piccolo sacchetto di seta contenente delle spezie o delle erbe aromatiche essiccate. Curiosi di sentirne la fragranza, avvicinano il naso a quello contenente del timo e vengono catturati da uno strano vortice, la scia della seta. Si ritrovano così in Scozia, nel passato e più esattamente nel 1836. Qui sono costretti a dover seguire gli ordini dell'eccentrica fattucchiera Marlys. Lei non può esporsi alla luce del sole, per questo motivo li manda a cercare Serafino che, secondo la sfera magica, si trova in un luogo molto buio e in grave pericolo. Se lui morisse, Ginevra e Basile non potrebbero mai nascere. Ma cosa nasconde in realtà Marlys? Perché ha bisogno di Serafino? Basile e Ginevra non hanno scelta e ubbidiscono agli ordini della fattucchiera. Ogni viaggio, però, nasconde imprevisti e pericoli. Per fortuna avranno modo di fare anche scoperte piacevoli, stringere nuove amicizie, immergersi in esperienze culinarie e assaporare i primi sussulti d'amore...
ill., br. Quando, alla fine del secondo pannello della trilogia, il giovane Tito, signore di Gormenghast, trova la forza di strapparsi al suo reame, la cui bellezza si è ormai corrotta in cupa fatiscenza, le parole della madre - "Non esiste un altrove. Tutto conduce a Gormenghast" - sembrano richiudersi sulla sua fuga come una pietra tombale. Scoprirà che un altrove esiste, ma che è divorato non meno di Gormenghast dal Male: la città a cui approda è solcata dalle disumane meraviglie del controllo poliziesco - figure con l'elmetto che paiono scivolare sul terreno, sciami di velivoli senza pilota simili a equazioni di metallo, globi dalle viscere colorate quasi umane -, sottomessa a una scienza dispensatrice di morte. E nei cunicoli del Sottofiume vive una immane popolazione di reietti, fuggiaschi, falliti, mendicanti e cospiratori che non vedranno mai più la luce del sole. Scoprirà che al di là della sua nessun'altra realtà è per lui decifrabile, così come la sua è per gli altri inconcepibile: lontano da Gormenghast non c'è che l'ossessione del ricordo, e la follia. Dovrà, sorretto dall'aiuto di pochi - il gigantesco Musotorto, l'amorosa Giuna, i transfughi del Sottofiume Cancrello, Frombolo e Sbrago -, combattere, sfuggire a insidie, sottrarsi a ogni vincolo d'amore, amicizia e riconoscenza per conquistare l'unica verità che conti: "Era come una scheggia di pietra, ma dov'era la montagna dalla quale si era staccata?".
trad. di Gabriele Tamburini cartone edit. con sovrac. ill., lievi fioriture
Rohan , Michael Scott Verso la spirale dei mondi. Milano, Nord 1994, Fantacollana 126 cm 20 cm 367 p. Trad. di Carla Della Casa. (0000000024462)
Una avventura nel tempo che unisce magia, storia, introspezione ai confini della realtà.
brossura Il mondo di Malazan fu creato dallo stesso Erikson e da Ian Cameron Esslemont nei primi anni ottanta come ambientazione per un eventuale gioco di ruolo, ma in seguito i due decisero di trarne spunto per creare la loro opera colossale. Si tratta in totale di una saga di 10 volumi, con un enorme numero di personaggi. Ciascun libro narra un diverso capitolo delle interminabili guerre legate all'Impero Malazan. Ogni volume narra una storia a sé, anche se le vicende di fondo si snodano nei diversi volumi.
br. In un luogo dove gli imperatori si comportano come bambini, dove la giustizia è amministrata secondo i comodi dei potenti, dove un'oscura malvagità minaccia le anime dei defunti ed un signore dei demoni cerca di varcare la soglia degli inferi per dominare il mondo terreno, un uomo, il Prefetto di Etreia si erge come unico baluardo del Bene e della Legge. Ma il suo aiutante è un ladro, la sua segretaria una strega, la sua guardia del corpo un maestro d'asilo, il suo sacerdote passa il tempo a rincorrere ciuffi di pelo e come se non bastasse, prima di difendere la sua città, il prefetto dovrebbe almeno riuscire a trovarla... Un racconto pieno di umorismo e di colpi di scena, che mescola fantasy, giochi di ruolo e citazioni famose per creare un mondo parallelo che si prende gioco della realtà.
br. Portare nella vita reale i personaggi di un libro o addirittura entrare nel libro che stiamo leggendo: un sogno, che il padre di Meggie sa realizzare grazie al suo meraviglioso talento. Ma quando Meggie decide di aiutare l'amico Farid a ritrovare il suo maestro tuffa insieme a lui nel mondo d'inchiostro, le parole dei libri si rivelano una terribile trappola. Amici, amori, fughe, incendi, duelli e scambi di persona in un romanzo indimenticabile. Età di lettura: da 12 anni.
In 8°, tela editoriale con titolo su tassello al dorso e piatto decorato con fregio oro, pp. XXII, 886 (2) con illustrazioni in bianco e nero ed a colori nel testo e su tavole fuori testo. Ex libris alla prima sguardia. Ottimo esemplare.
ill., ril. Vampiri La Masquerade® è giunto nel mercato del gioco nel 1991, e sin da allora, ha ispirato intere generazioni di fan ai quali il mondo del gioco di ruolo non si era mai indirizzato prima. Il peso culturale e la rilevanza che Vampiri ha lasciato non solo nell'industria del gioco, ma su tutta la cultura pop moderna collegata ai vampiri, è rintracciabile tutt'oggi in ogni media. Vampiri La Masquerade - Edizione Speciale 20° Anniversario® vi donerà in maniera completa tutta l'esperienza del Mondo di Tenebra® e sarà la pietra miliare perfetta per celebrare due decadi di giochi tra le ombre. Questa è la Masquerade in tutta la sua gloria, e molto di più. In questo manuale troverete: Tutti i tredici Clan originali, più le varianti e le linee di sangue, con le Discipline che li caratterizzano; Le regole originali aggiornate e riviste; La creazione dei personaggi e il loro avanzamento da Neonati a Matusalemme; Tutte le Discipline dal primo livello fino al nono; Ambientazione aggiornata alle notti moderne e attuali; Nuove illustrazioni a colori di Tim Bradstreet e altri artisti ben conosciuti nel mondo della Masquerade.
br. L'annosa guerra condotta dal re di Tenebral, Nathair, ha ormai devastato le Terre dell'Esilio. Insieme alla sua perfida e intrigante alleata, la regina Rhin di Cambren, i cui reali obiettivi sono sconosciuti allo stesso sovrano, il conquistatore percorre quelle immense lande con il suo esercito spietato, sterminando chiunque si opponga alla sua crociata e schiacciando sotto il suo giogo le genti sconfitte. Data per morta, Cywen ha perso la sua famiglia e ha visto la sua patria saccheggiata dai crudeli invasori. Ma non ha scelta: dovrà battersi con tutte le forze per sfuggire ai nemici, per i quali rappresenta una pericolosa minaccia che potrebbe intaccare il loro potere. Suo fratello Corban, intanto, vaga esiliato insieme ai compagni alla ricerca dell'unico luogo che possa dare loro rifugio: il Domhain. Ma per raggiungerlo dovranno affrontare le bande di guerrieri di Cambren, i giganti e i wolven delle montagne. Saranno queste le prove che il giovane Corban dovrà superare per diventare colui che tutti credono sia: l'Astro Splendente destinato a liberare le Terre dell'Esilio. Un mondo crudele, magico e misterioso, in cui solo chi è predestinato potrà avere la meglio. Il secondo volume della saga La fede e l'inganno.
MEx. Titel Die Verschwörung im Königreich / Ruth Lauren ; aus dem Englischen von Maren Illinger Person(en) Lauren, Ruth (Verfasser) Illinger, Maren (Übersetzer) Werk(e) Prisoner of ice and snow Verlag Weinheim ; Basel : Gulliver von Beltz & Gelberg Zeitliche Einordnung Erscheinungsdatum: [2020] Umfang/Format 319 Seiten, 8 ungezählte Seiten ; 19 cm ISBN/Einband/Preis 978-3-407-74158-5 Broschur Sprache(n) Deutsch (ger), Originalsprache(n): Englisch (eng) Beziehungen Lauren, Ruth: Valor ; Band 1 Zielgruppe Jugend Sachgruppe(n) K Kinder- und Jugendliteratur Literarische Gattung Jugendbücher ab 12 Jahre
brossura Il piano di Valio e dei suoi compagni, ha una grossa battuta d'arresto, creando non poche complicazioni al gruppo, il quale, cerca in tutti i modi di rimettersi velocemente in sesto, nella speranza di trovare qualche alleato, per la battaglia finale contro l'Impero di Dunlir.
brossura Sono ormai passati dieci anni dalla caduta dell'Impero e i membri dell'eroico equipaggio, si sono rifatti una vita, ricoprendo cariche, più o meno importanti, all'interno della propria razza, proprio per il grande valore dimostrato, durante la battaglia contro Dunlir. Ma la calma è solamente apparente, perché dal passato, sta tornando qualcosa di inaspettato e minaccioso, ormai dimenticato, che sconvolgerà nuovamente le vite di tutte le razze.
brossura Valio intraprende il suo viaggio attraverso le cinque galassie e incontra quelli che diventeranno i suoi compagni di viaggio. La compagnia è formata da membri di razze diverse: umani, giganti, un elfo, un nano e un draghetto che non si separa mai da Valio. Durante il viaggio, Valio incontra un Agpralid, una grossa creatura che gli dice di essere l'unico rimasto in vita della sua specie e gli racconta la storia di alcune armi magiche che gli saranno utili per sconfiggere i loro nemici. Dopo aver visitato altre galassie, la compagnia di Valio si arricchisce, infatti entrano a far parte del gruppo altri tre giganti, tutti con lo scopo di distruggere l'imperatore Dunlir. Giunti a Pergher incontrano i due soldati fidati dell'imperatore, Portred e Oghenio, che rimangono stupiti dalle abilità sviluppate da Valio e dai suoi amici. Inizia così la battaglia. Sconfitti i due soldati imperiali, il gruppo parte per raggiungere la Terra e arriva a Hartinduf, dove riescono a infliggere una grossa sconfitta all'impero ma qualcosa va storto...