87 096 résultats
ill., br. Demetrio, apprendista pittore di vasi nell'antica Grecia, è considerato un rammollito troppo interessato al disegno e impacciato con le donne. Un giorno finisce coinvolto in una disputa che riguarda il villaggio e, mentre si arrovella per trovare una soluzione... si ritrova di punto in bianco catapultato nella Tokyo del 1964, in fermento per l'imminente apertura delle Olimpiadi! Si alza così il sipario su una prodigiosa commedia che oltrepassa i confini dello spazio e del tempo.
Casterman, 2012. In-8 broché sous jaquette. Tome 1. Très bon état
Casterman, 2012. In-8 broché sous jaquette. Tome 2. Très bon état
Casterman, 2012. In-8 broché sous jaquette. Tome 3. Très bon état
ill., br. Nell'antica Roma, durante l'impero di Adriano, l'ingegnere Lucio si è specializzato nella progettazione di terme. Sempre alla ricerca di nuove idee per contribuire a dar lustro alla grande civiltà dell'Impero Romano, un bel giorno, mentre si rilassa facendo un bagno, viene risucchiato da un buco sul fondo della vasca, per riemergere poco dopo... in un bagno termale giapponese, ai giorni nostri. Prosegue in questo numero il suo bizzarro andirivieni tra la Roma antica e il Giappone moderno, grazie al quale il nostro brillante protagonista scopre rivoluzionarie innovazioni da applicare nel suo mondo di provenienza.
ill., br. Nell'antica Roma, durante l'impero di Adriano, l'ingegnere Lucio si è specializzato nella progettazione di terme. Sempre alla ricerca di nuove idee per contribuire a dar lustro alla grande civiltà dell'Impero Romano, un bel giorno, mentre si rilassa facendo un bagno, viene risucchiato da un buco sul fondo della vasca, per riemergere poco dopo.. in un bagno termale giapponese, ai giorni nostri. Prosegue in questo numero il suo bizzarro andirivieni tra la Roma antica e il Giappone moderno, grazie al quale il nostro brillante protagonista scopre rivoluzionarie innovazioni da applicare nel suo mondo di provenienza.
ill., br.
ill., br. Nell'antica Roma, durante l'impero di Adriano, l'ingegnere Lucio si è specializzato nella progettazione di terme. Sempre alla ricerca di nuove idee per contribuire a dar lustro alla grande civiltà dell'Impero Romano, un bel giorno, mentre si rilassa facendo un bagno, viene risucchiato da un buco sul fondo della vasca, per riemergere poco dopo... in un bagno termale giapponese, ai giorni nostri. Prosegue in questo numero il suo bizzarro andirivieni tra la Roma antica e il Giappone moderno, grazie al quale il nostro brillante protagonista scopre rivoluzionarie innovazioni da applicare nel suo mondo di provenienza.
ill., br. Nell'antica Roma, durante l'impero di Adriano, l'ingegnere Lucio è specializzato nella progettazione di terme. Sempre alla ricerca di nuove idee per dar lustro alla grande civiltà dell'impero, un bel giorno, mentre si rilassa nell'acqua calda, viene risucchiato da un buco sul fondo della vasca per riemergere poco dopo... in un bagno termale giapponese del futuro! In questo numero si conclude l'appassionante storia del viaggio di Lucio avanti e indietro nello spazio e nel tempo... Cosa accadrà?
ill., br. Chise Hatori ha solo quindici anni ma ha già perso tutto: non ha più una famiglia né speranze per il futuro. Un giorno, però, le compare davanti un misterioso mago che le offre un'allettante opportunità di riscatto: diventare sua discepola e futura sposa... Lucy è stata assalita durante un'escursione fuori dalla scuola, e lo stesso è successo al professor Simeon all'interno del College. Nel frattempo, si è scoperto che un libro proibito, che avrebbe dovuto essere conservato nella biblioteca, è stato rubato. Si tratta di una copia de Il testamento di Carnamagos, che tempo prima anche Elias aveva letto velocemente. Mentre sorge il sospetto che tutti questi eventi possano essere collegati, Chise riesce a respingere gli uomini-bestia che stanno dando la caccia agli ultimi sopravvissuti della famiglia dei ragni tessitori di libri, tuttavia...
ill., br. Chise Hatori ha solo quindici anni ma ha già perso tutto: non ha più una famiglia né speranze per il futuro. Un giorno, però, le compare davanti un misterioso mago che le offre un'allettante opportunità di riscatto: diventare sua discepola e futura sposa...
ill., br.
ill., br. Chise Hatori ha solo quindici anni ma ha già perso tutto: non ha più una famiglia né speranze per il futuro. Un giorno, però, le compare davanti un misterioso mago che le offre un'allettante opportunità di riscatto: diventare sua discepola e futura sposa... In quanto sleigh beggy, Chise possiede un enorme potere che però la condanna ad affrontare un crudele destino...
ill., br.
ill., br.
ill., br. Chise Hatori ha solo quindici anni ma ha già perso tutto: non ha più una famiglia né speranze per il futuro. Un giorno, però, le compare davanti un misterioso mago che le offre un'allettante opportunità di riscatto: diventare sua discepola e futura sposa... Chise ha trovato il suo primo amico e la sua vita ha cominciato a cambiare. Elias è in preda a un sentimento che non riesce a definire e che lo disorienta profondamente. Mentre i due cercano di misurare la distanza che li separa, si scopre che le trame di Cartaphilus hanno colpito Lindell e i suoi draghi... Qual è l'obiettivo dello stregone errante?
ill., br. Chise Hatori ha solo quindici anni ma ha già perso tutto: non ha più una famiglia né speranze per il futuro. Un giorno, però, le compare davanti un misterioso mago che le offre un'allettante opportunità di riscatto: diventare sua discepola e futura sposa. In seguito alle macchinazioni dello stregone errante Cartaphilus, un drago si scatena sopra i cieli di Londra. Per salvargli la vita, Chise finisce per pagare un alto prezzo attraverso il proprio braccio sinistro. Per la ragazza è ora di affrontare tutto ciò da cui ha sempre distolto lo sguardo, a partire dalle maledizioni che avvolgono la sua esistenza...
ill., br. Nove storie "esplosive" ideate, scritte e disegnate da Yamatogawa, l'autore di Power Play!, Witchcraft e Tayu Tayu: una ragazza con un problema di "telepatia", un ragazzo un po' troppo timido alle prese con una fidanzata desiderosa di attenzioni, una idol colta in fragrante da un fotografo in una situazione decisamente imbarazzante, un fortunello corteggiato da due gemelle dal carattere opposto, la principessa del male contro il super-eroe della giustizia, un ragazzo un po' troppo effemminato costretto a indossare la marinaretta, una giovane ereditiera alla ricerca del "numero 1" del Giappone, una giovane turista in vacanza lasciata sola dalle amiche. Consigliato a un pubblico adulto.
ill., br.
Volume brossurato in cartoncino flessibile, dalla copertina illustrata. Buonissimo lo stato di conservazione, pagine perfettamente tenute, velate da tonalità avorio, come i tagli, con numerose tavole illustrate in enro. Lingue presenti giapponese e italiano. A cura di Luca Milasi. In allegato un CD audio al contropiatto posteriore. Numero pagine 54. USATO
ill., br. Kosuke Mikado è un timido commesso in una libreria con un'abilità molto particolare: è in grado di vedere spiriti e fantasmi. Kosuke teme moltissimo il buio e le apparizioni che lo perseguitano ormai da una vita, ma forse l'incontro con l'esorcista Rihito Hiyakawa potrebbe risolvere i suoi problemi, e chissà che tra i due non nasca anche qualcosa in più di una collaborazione "paranormale".
ill. Mikado e Hiyakawa indagano su una misteriosa serie di sparizioni, apparentemente scollegate l'una dall'altra, ma che avvengono tutte nello stesso posto. Il detective Hanzawa crede possa trattarsi di una trappola e probabilmente la sua ipotesi non è così improbabile. Nel frattempo, il business di maledizioni a pagamento di Erika Hiura non sembra volersi arrestare nonostante le indagini in corso. Terzo volume del fumetto che ha ispirato l'anime distribuito su Crunchyroll.
19572092902140601481Kodansha 1957. Soft Cover. Fine. Size: A5 Kodansha paperback
ill. Spin off ispirato al videogioco "Sekiro: shadows die twice" della casa di produzione FromSoftware. Incentrato sul personaggio non giocante Hanbei e ambientato nell'epoca Sengoku, pubblicato in contemporanea mondiale in Giappone, Corea, Stati Uniti, Spagna, Francia, Germania e Italia.
ill., br. Susumu è uno strano e misterioso individuo, con un passato da nascondere e il vizio della menzogna. Indossa un completo, ha un aspetto distinto, eppure è un senzatetto. Vive ai margini di un parco, residenza fissa di un gruppo di clochard, e sebbene spesso si unisca a loro, allo stesso tempo mantiene le distanze, dimostrando diffidenza per tutto e tutti. L'unica cosa a cui è legato è la sua macchina, una specie di ventre materno, di cui sente il morboso bisogno. E proprio per guadagnare i soldi necessari a riscattare l'amato veicolo, rimosso dalla polizia, Susumu accetta di sottoporsi alla Trapanazione, un intervento chirurgico al cranio teso a destare i sensi sopiti dell'uomo. L'esperimento è condotto e finanziato da un ricco ed eccentrico studente di medicina, curioso di addentrarsi nel mondo del paranormale... Un viaggio a tinte fosche nell'animo umano.