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1971RO30028171L.A.R.. 1971. In-12. Broché. Etat d'usage, Plats abîmés, Dos satisfaisant, Intérieur bon état. 130 pages. Nombreuses planches de BD en noir et blanc dans le texte. Nombreuses écritures à l'intérieur et sur les plats.. . . . Classification Dewey : 843.064-BD périodiques
Book is in excellent condition. Binding is solid and square, covers have sharp corners, exterior shows no blemishes, text/interior is clean and free of marking of any kind. 145 pages of comics from the author's life as a political activist. Signed and dated with a large drawing on inside back cover.
ill., br. In un mondo oppresso dal terrificante Re dei Demoni, i guerrieri Ash e Kijira lottano valorosamente per portare la pace, anche se il vero motivo per cui impugnano le loro spade... è far tornare sui suoi passi un eroe dongiovanni. E farlo pentire di averli abbandonati!
ill., br. Ash e Kijira sono in viaggio per sconfiggere il grande Re dei Demoni prima dell'eroe dongiovanni che li ha scaricati. Per farlo dovranno vedersela con i dodici del suo corpo di comando, a cominciare dagli Sludge Ar, Brothers. Per arrivare al loro castello dovranno attraversare una foresta velenosa e saranno addirittura costretti a... trasformarsi in donne?! Membri del corpo di comando dell'esercito demoniaco spaventosamente forti e moltissimi nuovi personaggi... L'avventura per far cambiare idea a un eroe dissoluto trabocca di sorprese.
ill., br. Mentre si trova al fiume a pescare salmoni in compagnia del suo mentore e amico Gyoshin, a Sanpei giunge notizia che chiunque riesca a catturare un esemplare di Kunimasu del lago Tazawa riceverà un premio di cinque milioni di yen... Un'impresa tutt'altro che impossibile per l'abile ragazzo pescatore, se non fosse che quel particolare tipo di pesce d'acqua dolce, noto anche come Kinoshirimasu, sembra essere estinto da più di mezzo secolo! Tornano finalmente alla ribalta le mitiche avventure di Sanpei, il giovane e intrepido pescatore che con la sua viscerale passione ittica ha contagiato orde di ragazzini negli anni Ottanta e Novanta, portandoli a trascorrere interi pomeriggi con la canna da pesca in mano. Per commemorare il primo anniversario della scomparsa del maestro Yaguchi, le peripezie di Sanpei rivivranno in un'edizione nuova di zecca, con nuove avventure in volumi di grande formato corredati da pagine a colori. Un personaggio intramontabile per lettori della vecchia e della nuova guardia.
ill., br. Sanpei, audace ragazzo con una viscerale passione per la pesca, ha illuminato con la sua magia l'infanzia di tantissimi ragazzini, oggi adulti, che ricordano ancora con affetto l'indimenticabile serie animata, andata in onda per la prima volta in Italia nel 1980, e il manga pubblicato da Star Comics nel 2004. A partire da novembre 2021, per commemorare il primo anniversario della scomparsa del compianto maestro Takao Yaguchi, le peripezie ittiche di Sanpei rivivranno nelle nuove avventure di questo "eroe" intramontabile. Luoghi ameni, pesci leggendari e tanti episodi divertenti che non possono non strappare un sorriso e che fanno tornare alla mente tanti ricordi. Mentre si trova al fiume a pescare salmoni in compagnia del suo mentore e amico Gyoshin, a Sanpei giunge notizia che chiunque riesca a catturare un esemplare di Kunimasu del lago Tazawa riceverà un premio di cinque milioni di yen... Un'impresa tutt'altro che impossibile per l'abile ragazzo pescatore, se non fosse che quel particolare tipo di pesce d'acqua dolce, noto anche come Kinoshirimasu, sembra essere estinto da più di mezzo secolo!
ill., br. Nella piccola zona rurale in cui risiede ed è cresciuto, i giorni del giovane Lacyl scorrono semplici e scanditi dai ritmi della terra. A Lacyl, però, quella vita va un po' stretta, e il ragazzo spesso si perde in sogni di misteriose e maestose città volanti. I sogni diventano inaspettatamente realtà quando Lacyl, dimostrando una forza prodigiosa, salva una fanciulla sconosciuta da soldati armati di esoscheletri meccanici. Il giovane scopre infatti che non solo le città volanti esistono davvero, ma che la ragazza da lui soccorsa, Leana, altri non è che la principessa di Ariadne, una di queste sette capitali incantate. Leana - che è costretta a indossare pesantissimi stivali a causa di una fantomatica malattia che altrimenti la farebbe fluttuare nell'aria - è fuggita per poter esplorare il mondo, e nomina Lacyl sua guardia del corpo. Inizia così per il vulcanico duo un viaggio magico e suggestivo, alla scoperta di un universo fantasy vasto e minuziosamente caratterizzato dall'abile mano di Norihiro Yagi, già autore di Claymore.
ill., br. Nella piccola zona rurale in cui risiede ed è cresciuto, i giorni del giovane Lacyl scorrono semplici e scanditi dai ritmi della terra. A Lacyl, però, quella vita va un po' stretta, e il ragazzo spesso si perde in sogni di misteriose e maestose città volanti. I sogni diventano inaspettatamente realtà quando Lacyl, dimostrando una forza prodigiosa, salva una fanciulla sconosciuta da soldati armati di esoscheletri meccanici. Il giovane scopre infatti che non solo le città volanti esistono davvero, ma che la ragazza da lui soccorsa, Leana, altri non è che la principessa di Ariadne, una di queste sette capitali incantate. Leana - che è costretta a indossare pesantissimi stivali a causa di una fantomatica malattia che altrimenti la farebbe fluttuare nell'aria - è fuggita per poter esplorare il mondo, e nomina Lacyl sua guardia del corpo. Inizia così per il vulcanico duo un viaggio magico e suggestivo, alla scoperta di un universo fantasy vasto e minuziosamente caratterizzato dall'abile mano di Norihiro Yagi, già autore del grande successo Claymore. Il gruppo di Lacyl prosegue il suo viaggio e scopre che le città volanti sono l'aspetto che avrà il mondo attuale tra dieci anni. Deciso a salvare l'impero di Ariadne, la patria di Leana. Lacyl punta a sconfiggere l'imperatore Barbaros nella linea temporale presente. Per trarre in salvo un compagno. i nostri si recano quindi nella monarchia di Biov, governata da un sovrano tirannico che usa metodi non proprio ortodossi... Il viaggio di Lacyl e Leana oltrepassa le praterie e lo spazio-tempo.
ill., br. Il giovane Lacyl vive in una remota zona rurale, ma la pacifica esistenza che conduce non è abbastanza per lui e la sua mente si perde spesso in sogni in cui compaiono maestose città volanti. Un giorno si troverà a salvare una fanciulla sconosciuta, scoprendo così che le città volanti esistono davvero. La misteriosa Leana, infatti, altri non è che la principessa di Ariadne, una delle sette capitali incantate... Lacyl, nominato Cavaliere del Cielo, accompagna la principessa nel suo viaggio alla scoperta di ciò che le è sconosciuto, ma già nel primo centro abitato i due giovani dovranno scontrarsi con i loro inseguitori, dando inizio a un accanito combattimento tra Photon Carrier.
ill., br. Nella piccola zona rurale in cui risiede ed è cresciuto, i giorni del giovane Lacyl scorrono semplici e scanditi dai ritmi della terra. A Lacyl, però, quella vita va un po' stretta, e il ragazzo spesso si perde in sogni di misteriose e maestose città volanti. I sogni diventano inaspettatamente realtà quando Lacyl, dimostrando una forza prodigiosa, salva una fanciulla sconosciuta da soldati armati di esoscheletri meccanici. Il giovane scopre infatti che non solo le città volanti esistono davvero, ma che la ragazza da lui soccorsa, Leana, altri non è che la principessa di Ariadne, una di queste sette capitali incantate. Leana - che è costretta a indossare pesantissimi stivali a causa di una fantomatica malattia che altrimenti la farebbe fluttuare nell'aria - è fuggita per poter esplorare il mondo, e nomina Lacyl sua guardia del corpo. Inizia così per il vulcanico duo un viaggio magico e suggestivo, alla scoperta di un universo fantasy. L'avventura di Lacyl e Leana li porta ad Alknemy, dove vivono i Viife, e lì i nostri vengono bloccati da un nemico inaspettato. A Nomad, invece, alcuni ragazzi che usano l'energia fotonica e si fanno chiamare "Lost Eleven" vengono presi di mira dalla Bosso Family, una banda che controlla la città, e dai Lion Heart, il corpo speciale che ha per obiettivo proprio lo sterminio dei Lost Eleven... Il conflitto che coinvolge Lacyl e i photon carrier si fa più intenso.
ill., br. Gli Yoma sono dei terribili demoni che si nutrono di esseri umani e possono assumerne l'aspetto. Un'organizzazione umana affida il difficile compito di uccidere gli Yoma alle guerriere Claymore, creature per metà umane e per metà demoniache. Quando non riescono a dominare la forza diabolica che è in loro, esse diventano delle Risvegliate, trasformandosi completamente in demoni e passando dalla parte del male. Claire, la Claymore più abile, dovrà affrontare una serie di insidiosi pericoli, e solo grazie al suo intervento verranno sventate delle pericolosissime trappole tese dai loro avversari.
ill., br. Continuano in questo numero le avventure di Claire e delle Claymore ribelli di ritorno dall'esilio nelle Terre del Nord. La sconvolgente teoria esposta da Milia è che la loro terra non sia altro che un laboratorio su cui si conducono esperimenti sui risvegliati. Le sette guerriere sono perplesse, e Claire si dirige a ovest con Cinzia e Yuma alla ricerca di Raki. Mentre Lune continua ad essere prigioniera di Riful, Denev e Helen s'imbattono in Easley...
ill., br. Helen e Denev si trovano nelle Terre del Sud, dove incappano in Easley dell'Abisso. Le due guerriere sono pronte a morire, ma all'improvviso appaiono delle creature demoniache, spaventose "divora-abisso" che sconfiggono il potente avversario. Nel frattempo, a ovest, l'organizzazione manda Alicia e Beth alla ricerca di Riful, che sta tentando di risvegliare Raffaella.
ill., br. Mentre è in corso il combattimento che vede Alisia e Beth affrontare Riful dell'Abisso dell'Ovest, l'essere nato dalla fusione fra Raffaella e Luisella si risveglia definitivamente, trasformandosi in una colossale arma di devastazione. In quel mentre, Priscilla si risveglia all'improvviso, scatenando un terribile potere e comparendo innanzi a Claire... È giunto infine il momento, per la giovane guerriera, di affrontare il proprio destino, giocandosi il tutto per tutto.
ill., br. In un susseguirsi di combattimenti e colpi di scena, continua l'avanzata delle guerriere rinnegate alla ricerca di vendetta, riscatto e redenzione. Claire è stata assorbita dalla fusione di Raffaela e Luisella, e Priscilla non esita a scatenare la sua terribile forza sulla colossale creatura, dando vita a una violentissima battaglia. Nel frattempo Milia ha finalmente raggiunto la città santa di Rabona, ma uno spettro che riaffiora dal passato sotto forma di allucinazione frena la sua vendetta. L'Organizzazione ha teso la sua trappola: chi, tra le guerriere, riuscirà a sopravvivere?
ill., br. In un susseguirsi di combattimenti e colpi di scena, continua l'avanzata delle Claymore rinnegate alla ricerca di vendetta, riscatto e redenzione. Mentre Denev e le sue compagne si apprestano ad affrontare l'Organizzazione con l'aiuto di nuove alleate, il nemico si affretta a riportare in vita "armi" dalla potenza spaventosa e, come se tutto ciò non bastasse, ecco ricomparire qualcuno che nessuno si aspettava di vedere...
ill., br. In un susseguirsi di inseguimenti, combattimenti e colpi di scena, continua l'avanzata delle Claymore rinnegate alla ricerca di vendetta, riscatto e redenzione. Denev e le sue compagne, nel bel mezzo dello scontro con gli avversari dell'Organizzazione, assistono incredule al risveglio di Cassandra, che si rivelerà mostruosamente forte e spietata... Riusciranno a superare anche questa difficile prova?
ill., br. In un susseguirsi di inseguimenti, combattimenti e colpi di scena, continua l'avanzata delle Claymore rinnegate alla ricerca di vendetta, riscatto e redenzione. In questo numero le nostre eroine dovranno affrontare l'ultimo abissale... ma non sarà affatto facile.
ill., br. In questo numero incontriamo Claire ancora bambina, e ripercorriamo le sue origini, che l'hanno portata a conoscere la Claymore Teresa e a scegliere di diventare lei stessa una Claymore.
ill., br. In questo numero, come nel precedente, ripercorriamo la storia dell'infanzia di Claire, scoprendo come abbia intrapreso il viaggio con la Claymore Teresa e quale sia stata la strada che l'ha portata a scegliere di diventare lei stessa una cacciatrice di yoma.
ill., br. La Terra verde, azzurra e rigogliosa come la conosciamo oggi è ormai uno sbiadito ricordo di un passato indefinito, ed è diventata una desolata e sterminata landa desertica in cui l'umanità, per preservarsi, si è asserragliata in imponenti fortezze mobili dette "Plantation". Di contro, malattie e invecchiamento sono stati sconfitti, la procreazione non è più necessaria, le relazioni sono state bandite e i bambini vengono "prodotti" con l'unico scopo di diventare la fanteria del genere umano nella sua lotta contro gli stridiosauri, misteriosi nemici giganti di provenienza incerta. Aggregati in comunità isolate, questi ragazzi esistono con l'unico scopo di pilotare prodigiosi mecha detti Franxx, controllabili unicamente in coppia da un ragazzo e una ragazza.
ill., br. In una terra ormai priva di vegetazione a seguito di catastrofi ambientali, il genere umano ha costruito le Plantation, gigantesche città-fortezza semoventi in cui è possibile godersi i benefici della civiltà. Misteriosi e colossali esseri chiamati stridiosauri, tuttavia, hanno iniziato ad attaccare le città una dopo l'altra. Per affrontarli, un gruppo di geniali scienziati ha quindi sviluppato delle armi robotiche umanoidi battezzate Franxx. Il compito di difendere l'umanità a bordo di questi robot è stato affidato ai Bambini. Hiro, uno dei giovani candidati a diventare pilota, non supera la prova di idoneità e precipita nello sconforto. Cosa succederà quando si troverà davanti un'affascinante fanciulla con le corna? L'adattamento manga di una serie-culto, firmato con generosità e un pizzico di sensualità del maestro Kentaro Yabuki, già illustratore di "To Love-Ru". In questo volume: Attirato dallo scambio di carburante tra Plantation, un grosso branco di Stridiosauri si dirige verso la Città Tredici. Di fronte a quella che si prospetta come una battaglia senza precedenti, i Bambini sono in fibrillazione, ma il corpo di Hiro, dopo la seconda volta a bordo di un Franxx con "l'ammazza-partner", è sofferente e vicino al limite. Zero Two, inoltre, ha ricevuto l'ordine di rientro e il suo partner non sembra essere in grado di trattenerla...
ill., br. In una terra ormai priva di vegetazione a seguito di catastrofi ambientali, il genere umano ha costruito le Plantation, gigantesche città-fortezza semoventi in cui è possibile godersi i benefici della civiltà. Misteriosi e colossali esseri chiamati stridiosauri, tuttavia, hanno iniziato ad attaccare le città una dopo l'altra. Per affrontarli, un gruppo di geniali scienziati ha quindi sviluppato delle armi robotiche umanoidi battezzate Franxx. Il compito di difendere l'umanità a bordo di questi robot è stato affidato ai bambini. Per proteggere la città e i compagni in pericolo, Hiro e Zero Two, fianco a fianco, affrontano un gigantesco Stridiosauro, ma nel mezzo del violento scontro il corpo del ragazzo raggiunge il suo limite...
ill., br. In una terra ormai priva di vegetazione a seguito di catastrofi ambientali, il genere umano ha costruito le Plantation, gigantesche città-fortezza semoventi in cui è possibile godersi i benefici della civiltà. Misteriosi e colossali esseri chiamati stridiosauri, tuttavia, hanno iniziato ad attaccare le città una dopo l'altra. Per affrontarli, un gruppo di geniali scienziati ha quindi sviluppato delle armi robotiche umanoidi battezzate Franxx. Il compito di difendere l'umanità a bordo di questi robot è stato affidato ai Bambini. Hiro, uno dei giovani candidati a diventare pilota, non supera la prova di idoneità e precipita nello sconforto. Cosa succederà quando si troverà davanti un'affascinante fanciulla con le corna?
ill., br. In una terra ormai priva di vegetazione a seguito di catastrofi ambientali, il genere umano ha costruito le Plantation, gigantesche città-fortezza semoventi in cui è possibile godersi i benefici della civiltà. Misteriosi e colossali esseri chiamati stridiosauri, tuttavia, hanno iniziato ad attaccare le città una dopo l'altra. Per affrontarli, un gruppo di geniali scienziati ha quindi sviluppato delle armi robotiche umanoidi battezzate Franxx. Il compito di difendere l'umanità a bordo di questi robot è stato affidato ai Bambini. Hiro, uno dei giovani candidati a diventare pilota, non supera la prova di idoneità e precipita nello sconforto. Cosa succederà quando si troverà davanti un'affascinante fanciulla con le corna?